تقرير: Take-Two تسجل علامة تجارية لاستوديو جديد باسم Small Axe Studios..

وفريق 2K الغامض يقترب من الظهور

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

يبدو أن شركة Take-Two تستعد للكشف عن استوديو تطوير جديد تحت مظلة 2K، بعد رصد تسجيل علامة تجارية جديدة تحمل اسم Small Axe Studios في أوروبا، وهو ما يعزز تقارير سابقة عن وجود فريق تطوير يعمل بسرية منذ عدة أشهر.

وبحسب المعلومات المنشورة، سجلت Take-Two الاسم رسميًا ضمن الفئتين 9 و41، اللتين تشملان برمجيات ألعاب الفيديو والخدمات الترفيهية، وهي خطوة تشير عادةً إلى هوية استوديو أو مشروع جديد أكثر من كونها اسم لعبة.

الاسم ظهر منذ أشهر داخل وظائف 2K

منا رصدناه هو أن اسم Small Axe لم يظهر لأول مرة مع تسجيل العلامة التجارية. فمنذ أبريل الماضي، بدأت 2K تستخدم الاسم داخل بعض إعلانات التوظيف، أبرزها وظيفة “محلل مالي” Senior Financial Analyst، حيث وُضع الاستوديو الجديد إلى جانب فرق معروفة مثل Hangar 13 وFiraxis.

وهذه التفاصيل تعطينا انطباعًا بأن الفريق دخل بالفعل مرحلة التشغيل الداخلي، حتى وإن لم يُعلن عنه رسميًا حتى الآن.

يقوده مطورون سابقون من Perfect Dark؟

من الناحية التقنية، تتطابق هذه التحركات مع تقرير نشره الصحفي Jason Schreier أواخر العام الماضي، كشف فيه أن 2K استعانت بكل من Darrell Gallagher وBrian Horton، وهما من أبرز القادة السابقين الذين كانوا يعملون على ريبوت Perfect Dark الذي تم إلغاءه، لتأسيس استوديو جديد يعمل على مشروع غير معلن.

ورغم أن Take-Two لم تؤكد وجود أي علاقة بين التقرير والاسم الجديد، فإن تسلسل الأحداث يجعل فرضية أن Small Axe Studios هو ذلك الفريق تبدو الأقرب حتى الآن.

هل اقترب الإعلان الرسمي؟

تسجيل العلامة التجارية لا يعني بالضرورة أن الكشف الرسمي أصبح وشيكًا، لكنه غالبًا يمثل إحدى الخطوات الأخيرة قبل الإعلان عن هوية الاستوديو أو مشروعه الأول.

وسيكون من المنطقي أن تستغل 2K إحدى فعالياتها المقبلة للكشف عن الاستوديو، خاصة أن الفريق يعمل منذ فترة، وبدأ اسمه يظهر داخل الوثائق الرسمية للشركة.

هل سيعمل Small Axe Studios على عنوان جديد بالكامل، أم سيكون مسؤولًا عن إحدى سلاسل 2K المعروفة؟ حتى الآن لا توجد أي معلومات مؤكدة. شاركونا آرائكم..

المصدر: mp1st

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى