سوق الألعاب الصيني يقترب من 60 مليار دولار بحلول 2030

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

يواصل سوق الألعاب الصيني نموه، بعدما تجاوز حاجز 50 مليار دولار للمرة الأولى خلال 2025، وسط توقعات بأن يستمر التوسع خلال السنوات المقبلة رغم تباطؤ معدل النمو.

وبحسب توقعات Niko Partners، بلغت إيرادات سوق ألعاب الفيديو في الصين 51.8 مليار دولار خلال 2025، بزيادة 5.4% على أساس سنوي. ومن المتوقع أن يرتفع الرقم إلى 53.9 مليار دولار في 2026، ثم يصل إلى 59.8 مليار دولار بحلول 2030، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 2.9%.

كما تجاوز متوسط الإنفاق السنوي لكل لاعب 70 دولاراً في 2025 للمرة الأولى، بينما تتوقع Niko Partners وصوله إلى 77.68 دولاراً بحلول 2030. ومن المتوقع أيضاً أن يصل عدد اللاعبين في الصين إلى 769 مليون لاعب خلال الفترة نفسها.

الذكاء الاصطناعي والمحتوى من اللاعبين

إنفوغرافيك يوضح أبرز مؤشرات سلوك لاعبي الألعاب في الصين خلال 2026، وفق بيانات Niko Partners.
إنفوغرافيك يوضح أبرز مؤشرات سلوك لاعبي الألعاب في الصين خلال 2026، وفق بيانات Niko Partners.

ترى الشركة أن السنوات المقبلة ستتأثر بعدة عوامل، أبرزها استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب وتجارب اللاعبين، ونمو الألعاب المتخصصة، وزيادة الإنفاق على ألعاب PC والكونسول المدفوعة.

وتشير البيانات إلى أن نحو 90% من مطوري الألعاب في الصين يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي بدرجات مختلفة، بينما تتجه بعض الشركات نحو استخدامه في عمليات أكثر تقدماً تشمل كتابة الأكواد واختبارها وتعديلها بشكل شبه مستقل.

اقرأ أيضًا.. أكثر من 40% من مشتركي Game Pass وPS Plus يلغون اشتراكاتهم بسبب الأسعار

في الوقت نفسه، أصبح المحتوى الذي يصنعه اللاعبون (UGC) جزءاً متزايد الأهمية من ألعاب الخدمة المستمرة.

الفيديوهات القصيرة تقود اكتشاف الألعاب

تستخدم 41% من اللاعبين الصينيين منصات الفيديو القصير لاكتشاف الألعاب والمعلومات الجديدة، ما يجعلها وسيلة الاكتشاف الأولى عبر PC والهواتف والمنصات المنزلية.

كما ارتفعت نسبة التفاعل مع الرياضات الإلكترونية إلى 51.3% مقارنة بـ46.5% في 2025، بينما شارك 80% من اللاعبين في الألعاب المصغرة، التي أصبحت تمثل قرابة 20% من الإنفاق على ألعاب الهواتف.

وتتوقع Niko Partners أن تستحوذ ألعاب الهواتف على 68% من إنفاق اللاعبين في الصين بحلول 2030، مقابل 28% لألعاب PC و3.9% لألعاب الكونسول.

المصدر: Niko Partners نقلًا عن gamesbeat

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى