تقرير: تصنيع أقراص ألعاب PS5 وXbox يتم بسرية كبيرة.. والمصادر لم يُسمح لها بالحديث علنًا

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

ما تزال قضية إيقاف نسخ بلايستيشن المادية ابتداءًا من سنة 2028 التي أعلنت عنها سوني، تمتلك صدى كبير في صناعة الألعاب، ومن غير المعروف متى يمكن ان تهدأ هذه العاصفة، حيث سيحرم المجتمع من أقراص ألعاب PS5 وPS6 مستقبلًا.

حيث كشف تقرير جديد أن عملية تصنيع أقراص ألعاب PS5 وXbox Series X ما تزال محاطة بسرية كبيرة داخل الصناعة، إذ أكد الصحفي Stephen Totilo أن جميع المصادر التي تحدث معها لم تكن مخولة بالإدلاء بتصريحات رسمية، في حين امتنعت كل من سوني ومايكروسوفت عن التعليق على التقرير.

كيف تُصنع أقراص الألعاب؟

بحسب التقرير، تبدأ العملية عندما يقرر الناشر إصدار نسخة فيزيائية من لعبته، ثم يوقع عقدًا يتحمل بموجبه مسؤولية المخزون، قبل اجتياز مراحل اعتماد المنصة واختيار تصميم الغلاف وسعة القرص، وصولًا إلى بدء الإنتاج.

ورغم أن هذه العملية تُنفذ منذ سنوات، فإن تفاصيلها لا تزال بعيدة عن الأضواء، ما يجعلها من أكثر الجوانب تحفظًا في صناعة الألعاب.

تكلفة القرص أعلى مما يتوقعه البعض

يشير التقرير إلى أن تكلفة تصنيع النسخة الفيزيائية تعادل نحو 15% من السعر المقترح للبيع. وبالنسبة للعبة يبلغ سعرها 70 دولارًا، فإن تكلفة إنتاج القرص والتغليف قد تتجاوز 10 دولارات، مع ارتفاع التكلفة في الألعاب التي تحتاج إلى أكثر من قرص.

اقرأ أيضًا.. سوني تضع تحذيرًا رسميًا على صناديق PS5 بشأن نهاية الألعاب الفيزيائية

ويرى التقرير أن هذا أحد الأسباب التي تجعل النسخ الرقمية أكثر ربحية للناشرين، خاصة مع استمرار ارتفاع تكاليف الإنتاج والشحن والتوزيع.

يأتي هذا الكشف بعد أسابيع من إعلان سوني أنها ستتوقف عن إنتاج الأقراص الفيزيائية لألعاب بلايستيشن الجديدة ابتداءً من يناير 2028، وهو القرار الذي أثار موجة واسعة من الانتقادات وبدء حملات مقاطعة.

وقد كانت من بينها، دعوات المقاطعة وإلغاء PlayStation Plus، ومطالبة بالتوقف عن شراء الألعاب الرقمية، وحملات اعتراض مثل PS5 Blackout، وعدم شراء PS6، والانتقال إلى الـ PC، إلى جانب حملات احتجاج أخرى، دفاعًا عن حقهم في امتلاك أقراص ألعاب PS5 فيزيائية.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى