سكوير إنيكس تقفز بأرباحها 88.6%.. والمبيعات الرقمية تتجاوز 90%

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

سجلت سكوير إنيكس بداية قوية للسنة المالية الجديدة، بعدما ارتفعت مبيعاتها وأرباحها خلال الربع الأول المنتهي في 30 يونيو 2026، مدفوعة بألعاب جديدة واستمرار مبيعات عناوينها القديمة.

بلغت المبيعات 78.4 مليار ين، بزيادة 32.3% عن العام الماضي، بينما قفز الدخل التشغيلي إلى 17 مليار ين بنمو 88.6%. وارتفع صافي الربح إلى 13.2 مليار ين، بزيادة ضخمة بلغت 175.7%.

Final Fantasy يدفع قطاع الألعاب للأعلى

كان قسم الترفيه الرقمي المحرك الرئيسي للنمو، إذ ارتفعت مبيعاته من 32.9 إلى 49.9 مليار ين، فيما تضاعف الدخل التشغيلي تقريباً إلى 15.5 مليار ين.

وفي ألعاب نسخ الـ HD، قفزت المبيعات من 8.9 إلى 17.7 مليار ين، مع دخل تشغيلي بلغ 6.1 مليار ين. وأشارت الشركة إلى مساهمة الإصدارات الجديدة واستمرار قوة الكتالوج، ومنها FINAL FANTASY VII REBIRTH على Nintendo Switch 2 وXbox Series X|S وWindows، إلى جانب The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.

الأرقام تمنح استراتيجية سكوير إنيكس للتوسع نحو تعدد المنصات دفعة مالية مهمة، خصوصاً مع وصول ألعابها إلى جمهور أوسع خارج المنصات التقليدية.

اقرأ أيضًا.. تصنيف Metacritic: شركة Square Enix تحقق لقب أفضل ناشر في 2025!

90% رقمية.. لكن لا تخلطوا بين الوحدات والإيرادات

باعت الشركة 7.38 مليون وحدة من ألعاب HD وMMO خلال الربع، مقارنة بـ4.01 مليون قبل عام. وجاءت 6.65 مليون وحدة عبر التحميلات الرقمية مقابل 730 ألف نسخة مادية، أي أن الرقمي شكل 90.1% من الوحدات المباعة.

لكن هذه النسبة لا تعني أن 90.1% من إيرادات سكوير إنيكس رقمية؛ فالبيانات تخص وحدات ألعاب HD وMMO تحديداً، وهذه نقطة مهمة عند مقارنتها بأرقام شركات أخرى مثل كابكوم.

هل ساهمت Final Fantasy XIV  في التحسن؟

ارتفعت مبيعات قسم الـ MMO إلى 12.7 مليار ين، بزيادة 3.1 مليار ين، مع استقرار الدخل التشغيلي تقريباً عند 3.6 مليار ين.

وتربط الشركة النمو بتحسن نشاط اللاعبين بعد الإعلان عن توسعة Final Fantasy XIV: Evercold المقرر إطلاقها مطلع 2027، رغم تسجيل مصاريف مسبقة مرتبطة بالتوسعة.

أما ألعاب الهواتف والمتصفحات، فارتفعت مبيعاتها إلى 19.4 مليار ين مقابل 14.3 مليار ين، مع دخل تشغيلي بلغ 5.7 مليار ين.

اقرأ أيضًا.. يمكنك الحصول على واحدة من أفضل ألعاب Square Enix مجاناً لفترة محدودة

بداية قوية.. والتوقعات لم تتغير

رغم هذه القفزة، أبقت Square Enix توقعاتها السنوية دون تغيير، مستهدفة مبيعات بقيمة 298 مليار ين ودخلاً تشغيلياً قدره 49 مليار ين وصافي ربح يبلغ 31 مليار ين.

الربع الأول وحده لا يكفي للحكم على السنة، لكنه يقدم إشارة إيجابية إلى أن استراتيجية الشركة الجديدة بدأت تظهر في النتائج.. ألعاب تصل إلى منصات أكثر، اعتماد أكبر على النسخ الرقمية، واستمرار قوة عناوينها القديمة، وبعد فترة من التذبذب الكبير بين إصدار وآخر، تبدو بداية السنة المالية هذه أكثر استقراراً بالنسبة لسكوير إنيكس.

المصدر: النتائج المالية الرسمية لسكوير إنيكس للربع المنتهي في 30 يونيو 2026.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى