لعبة Control Resonant ستعيد تعريف ألعاب تقمص الأدوار والآكشن

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

في مقابلة جديدة مع مخرج لعبة Control Resonant تحدث فيها عن نظرة Remedy Entertainment للعبة وكيف استغلت المشروع لتغيير مفهوم ألعاب الآكشن وتقمص الادوار.

لعبة Control Resonant تم الاعلان عن وصولها للمرحلة الذهبية وجاهزيتها للاطلاق يوم الأمس. وهذا يعني أنها ستصدر في الموعد المقرر وهو شهر سبتمبر المقبل.

اللعبة تقدم نقاط خبرة..ولكن للأعداء وليس للشخصية

المخرج  ميكائيل كاسورينن ذكر في مقابلته مع IGN كيف سيقدم الأعداء أنفسهم للاعب. في البداية ستكون أعداء مثل Hiss أعداء ضعيفة يسهل القضاء عليها ومن ثم سيتفاجأ مع التقدم أكثر في اللعبة كيف تطورت قدراتهم وأصبحوا قادرين على التأثير في كل شيء وليس البشر فقط. وتابع:

“فكرنا بأنه يمكننا منح نقاط الخبرة للأعداء وليس فقط الشخصية الرئيسية، لذلك أعداء مثل Hiss ستتطور وتؤثر على البيئة المحيطة والأشياء وليس فقط البشر وفي مرحلة ما سيصبحون من الأعداء الأسهل إلى الاعداء الأصعب”.

كيف استغل الفريق مفهوم الآكشن في اللعبة؟

في اللعبة يتم تقديم أعداء جدد وهم Resonants هؤلاء عندما يتم هزيمتهم ستتفاعل مناطق اللعبة جميعها. المناطق نفسها ستحصل على نقاط خبرة ومنها سيتم فتح مناطق أخرى جديدة وهكذا.

من حديث المخرج نستنتج أن Remedy Entertainment فكرت بطريقة مختلفة للغاية مع اللعبة واستفادت من تجربة الجزء الأول وكذلك من العاب Alan Wake التي ترتبط بطريقة ما مع لعبة Control.

المصدر: IGN

 

عبد الرحمن الرملي

يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.
زر الذهاب إلى الأعلى