تسريب لقطات نادرة من لعبة Iron Man الملغاة التي طورها صانعو Just Cause

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

ظهرت لقطات لعب من مشروع Iron Man الذي عملت عليه Avalanche Studios قبل نحو 14 عامًا، في واحدة من أغرب الحكايات المنسية داخل تاريخ ألعاب Marvel.

المشروع لم يُعلن للجمهور أصلًا، ثم أُلغي بعد قرابة عامين من التطوير، والآن ظهرت منه قرابة 97 دقيقة من تسجيلات النماذج الاختبارية وهي تعمل على أدوات تطوير جهاز PS3.

المقاطع انتشرت عبر الإنترنت يوم 24 أغسطس، وظهرت تسجيلاتها على Internet Archive ثم تداولها مستخدمون على Reddit ومنصات التواصل.

Iron Man كما تخيلته Avalanche

اللقطات قد ترونها بعيدة جدًا عن مستوى لعبة جاهزة للبيع، وهذا ما ستلاحظونه عند مشاهدة المقاطع، وهذا لأنها ما تزال نسخة Build تجريبية قديمة، ببيئات ورسوم وأنظمة لم تصل إلى مرحلة الصقل النهائي.

ومع ذلك، فإن الفكرة بح ذاتها تشعرك بحرية لا مثيل لها، حيث Iron Man يتحرك بحرية داخل بيئات واسعة، ويستطيع الانطلاق والتحليق لمسافات كبيرة بدل التعامل مع الطيران كحركة محدودة مرتبطة بمناطق أو مسارات محددة. تظهر أيضًا مواجهات مع طائرات مقاتلة وأهداف أرضية، إلى جانب اطلاق الصواريخ وأسلحة أخرى.

القتال القريب كان أحد أكثر أجزاء المشروع طموحًا، لأن الرجل الحديدي يستطيع الاشتباك بالأعداء من مسافة قريبة، مع ضربات قوية تدفع الخصوم عبر الجدران وتستفيد من البيئة المحيطة.

وهذا يتطابق مع ما كشفه مؤسس Avalanche السابق Christofer Sundberg قبل أربع سنوات، عندما وصف نظام القتال بأنه قريب من لعبة Batman: Arkham، مع إمكانية ضرب الشخصيات ودفعها عبر الجدران باستخدام قدرات البدلة.

مشروع كان يناسب Avalanche بشكل غريب

عندما ننظر إلى اللقطات اليوم، يصعب تجاهل مدى انسجام الفكرة مع هوية استديو التطوير السويدي Avalanche في تلك الفترة، وهذا لان الاستوديو كان قد بنى خبرته على ألعاب العوالم المفتوحة والحركة السريعة، الفوضى الفيزيائية والتدمير الجزئي للبيئات، وقد رأينا في ألعاب Just Cause، لذلك فإن وضع Iron Man داخل عالم واسع يستطيع فيه الطيران أينما يريد يبدو اختيارًا منطقيًا جدًا.

تظهر في التسجيلات أيضًا عناصر تدمير للبيئة، بينها تحطيم أجزاء من الجدران واستخدامها للوصول إلى أماكن أخرى، إضافة إلى إمكانية رمي الأعداء عبر بعض المنشآت. لكن دعونا نوضح أن هذه ليست لعبة Iron Man التي يطورها EA Motive.

لماذا اختفت لعبة Iron Man قبل أن نراها؟

وجود المشروع كان مجهولًا لمعظم اللاعبين حتى عام 2022، عندما تحدث Sundberg عنه في مقابلة مع MinnMax. وأكد أن Avalanche بدأت العمل عليه بعد تواصل Disney وMarvel مع الاستوديو، واستمر التطوير نحو عام ونصف إلى عامين قبل إلغائه في 2012.

وبحسب Sundberg، ضغطت Disney لتقليص مدة التطوير بنحو عام مع زيادة الميزانية، وهو ما كان سيجبر Avalanche على إضافة نحو 70 إلى 80 مطورًا إلى الفريق. بالنسبة له، لم يكن الأمر مجرد تحدٍ إنتاجي فقط، لأنه كان سيؤدي لمشكلة أكبر بعد انتهاء المشروع، لأن الاستوديو كان سيحتاج إلى العثور بسرعة على مشروع جديد لفريق بهذا الحجم.

وقال Sundberg إن الموافقة على هذه الشروط كانت ستؤدي إلى انهيار الاستوديو بالكامل، واعتبر إلغاء المشروع في النهاية القرار الأفضل.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى