لعبة GTA 6 تعمل حاليًا بـ 30 إطارًا.. وPS5 Pro قد لا يحصل على 60 إطار في الثانية!

أعاد استعراض GTA 6: An Extended Look فتح واحد من أكبر الأسئلة التقنية حول اللعبة، وهود هل ستقدم روكستار وضع أداء 60 اطار في الثانية على أجهزة الجيل الحالي، أم ستختار جودة العالم وتفاصيله على حساب معدل الإطارات؟
بحسب صانع المحتوى البرازيلي Davy Jones من Flow Games، فإن نسخة GTA 6 التي شاهدها داخل Rockstar North كانت تعمل حاليًا عند معدل إطارات 30FPS على أجهزة PS5 وPS5 Pro وXbox Series X|S، مع وجود عداد إطارات ظاهر أثناء العرض.
لكن هذه المعلومة لا تعني أن معدل الإطارات النهائي للعبة قد حُسم، هذا لأن Rob Nelson، الرئيس المشارك لـRockstar North، أوضح أنه ليس الشخص التقني المخول بتأكيد وجود وضع 60FPS، وأن عليه الرجوع إلى الفريق المختص قبل إعطاء إجابة نهائية.
اقرأ أيضًا.. هذه هي مدة إنهاء قصة لعبة GTA 6.. ساعات طويلة!
السبب المحتمل واضح عند النظر إلى ما عرضته روكستار هو أن GTA 6 أظهرت أنها تهتم بكثافة الـ NPCs أو الشخصيات الغير قابلة للعب، والذكاء الاصطناعي لها والفيزياء، وحجم العالم والتفاصيل البصرية إلى مستوى أعلى بكثير من GTA 5، وهو ما يضع ضغطًا كبيرًا على المعالج المركزي تحديدًا.

حتى نسخة PS5 Pro لم تحصل حتى الآن على تأكيد لوضع الأداء، بينما لم تعلن روكستار رسميًا عن عدد معدل إطارات 60FPS على أي نسخة من اللعبة. كما أننا شاهدنا عرض GTA 6 الجديد كان بالكامل على جهاز PS5 العادي.
ولكن معدل اطارات 30 يبدو حاليًا الاحتمال الأقرب، لكنه ليس مواصفة نهائية مؤكدة من روكستار. وتاريخ الشركة مع Red Dead Redemption 2 يجعل هذا الخيار مفهومًا، خصوصًا إذا كانت الأولوية للحفاظ على التفاصيل الكثيرة وكثافة العالم وتفاصيله.









