لعبة CONTROL Resonant ستغير الواقع وتركز أكثر على المواجهات المباشرة

ستقدم لعبة CONTROL Resonant تجربة مختلفة عن الجزء الأول، بعدما حصلت مجموعة من وسائل الإعلام على فرصة لتجربة نسخة مبكرة من اللعبة، وسط تركيز واضح على أسلوب القتال الجديد وقدرات تغيير الواقع.
على عكس الجزء الأول الذي اعتمد بشكل أساسي على إطلاق النار والقدرات الخارقة، ستركز CONTROL Resonant على أسلوب قتال قريب المدى يعتمد على الأسلحة الخفيفة.
يلعب اللاعب بشخصية Dylan Faden، شقيق Jesse Faden، والذي يستخدم سلاحًا متحولًا يعرف باسم Aberrant، ويمكنه تغيير شكله ليصبح فأسًا أو سيفين مزدوجين أو منجلًا، إلى جانب أشكال أخرى يتم فتحها مع التقدم. هذا التغيير يمنح المعارك سرعة أكبر، خصوصًا مع إمكانية تنفيذ المراوغات والتنقل بسرعة بين الأعداء وربط الهجمات مع القدرات الخارقة.
نيويورك تتحول إلى عالم مشوه
واحدة من أبرز نقاط التجربة هي البيئة الجديدة، حيث تخرج اللعبة من مبنى Oldest House إلى مدينة نيويورك، لكن المدينة هنا بعيدة تمامًا عن شكلها الطبيعي. المباني والسيارات تتغير أشكالها، والطرقات تنحني بطرق غير منطقية، بينما تظهر ظواهر غريبة في السماء وحول المناطق المختلفة. كما يستطيع Dylan استخدام قدرات الحركة للتنقل عبر البيئة، بما في ذلك القفز المزدوج والاندفاع في الهواء، وهو ما يجعل استكشاف المدينة أكثر سرعة.
يذكر أن Dylan لا يعتمد على سلاح واحد فقط، إذ يمكنه استخدام قدرات هجومية ودفاعية مختلفة، مثل إنشاء درع من الحطام أو إطلاق الصخور واستخدام مجسمات لمهاجمة الأعداء. كما توجد أشكال خاصة من الأسلحة يمكن دمجها مع الضربات، بالإضافة إلى حركات نهائية قوية تظهر في نهاية بعض الهجمات.
من المقرر إطلاق اللعبة في 24 الشهر الجاري على PS5 و Xbox Series والحاسب الشخصي.
المصدر: MP1ST









