مخرج The Last of Us: ألعاب AAA أصبحت مملة.. وGod of War: Laufey لم تحمسني

مخرج The Last of Us يفتح النار على ألعاب AAA الحديثة

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

فتح بروس سترالي، المخرج المشارك السابق في Naughty Dog وأحد الأسماء التي وقفت خلف ألعاب مثل The Last of Us وUncharted 4، النار على حالة ألعاب الـAAA الحديثة، معتبرًا أن الصناعة أصبحت تركز على الإبهار التقني على حساب الأفكار الجديدة.

وفي مقابلة مع مجلة Edge، قال سترالي إن الألعاب الضخمة اليوم تبدو مذهلة من الناحية التقنية، لكنه لم يعد يجد في طريقة لعبها ما يثير حماسه كما كان في السابق.

واستخدم God of War: Laufey كمثال مباشر، قائلًا إن كل بكسل فيها مذهل، وإن حجم العمل والمهارة المطلوبة لصناعة كل إطار يثير إعجابه، قبل أن يضيف أن ما تفعله اللعبة فعليًا داخل أسلوب اللعب لا يحمسه!.

اقرأ أيضًا.. تطوير الألعاب الضخمة AAA دخل مرحلة خطرة والمخاطر أكبر من قدرة الشركات على تحمّلها

هل المشكلة في استديو Santa Monica؟

Naughty Dog و Santa Monica استديوهات سوني

حرص سترالي على توضيح أن انتقاده لا يستهدف فريق Santa Monica تحديدًا، بل يرى أن المشكلة أوسع وتمتد إلى قطاع الـAAA بالكامل.

وقال إن الصناعة وصلت إلى مرحلة يبدو فيها أن المساحة المتاحة لضخ أفكار جديدة ومبتكرة أصبحت محدودة.

بالنسبة لنا فإن هذا يعتبر تصريح ثقيل ربما يكون في لحظة عاطفة عابرة من مطور ساهم بنفسه في ترسيخ أسلوب الألعاب السينمائية الذي أصبح حاضرًا بقوة في إنتاجات الـAAA الحديثة. وهو النموذج الذي ساعدت ألعاب Naughty Dog في تطويره أصبح اليوم جزءًا من الشيء الذي ينتقده صاحبه.

اقرأ أيضًا.. Naughty Dog تعمل على مشروعين جديدين.. هل أحدهما The Last of Us 3؟

God of War: Laufey تحت المجهر

God of War Laufey
Laufey

كشفت سوني عن God of War: Laufey خلال State of Play في يونيو 2026، وهي المرة الأولى التي تتولى فيها Laufey (فاي) دور البطولة في لعبة رئيسية من السلسلة بدلًا من كريتوس. تدور الأحداث بعد وفاة فاي، عندما تستيقظ في عالم Everywhen وتدخل في صراع مع آلهة من أساطير مختلفة.

اللعبة قادمة حصريًا إلى PS5 في 16 فبراير 2027، وهي متاحة حاليًا للإضافة إلى قائمة الرغبات.

المصدر: Edge، نقلًا عن تصريحات Bruce Straley.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى