محاكي PS5 يحقق قفزة جديدة.. ولعبة Astro’s Playroom تصل إلى 60FPS على PC

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

محاكاة ألعاب PS5 على الحاسب تتقدم بسرعة لافتة، وأحدث استعراض يوضح ذلك من خلال Astro’s Playroom، التي أصبحت قابلة للعب على منصة الـ PC مع وصول معدل الإطارات إلى قمم تقترب من 60 اطار في الثانية في بعض المناطق.

النتائج ظهرت مع أحدث بناء من محاكي EmK530، حيث يعرض أحد الاستعراضات اللعبة أثناء اللعب الفعلي، مع أداء يتراوح تقريبًا بين 40 و60 إطارًا في الثانية بحسب المنطقة والمشهد، ولكن دعونا لا ننسى أن العتاد الذي شغل ذلك كان غالباً ببطاقة رسوميات Ryzen 7 9800X3D ومعالج RTX 4080 اللذان سيكلفان وحدهما ربما أكثر من 1500 دولار.

الأمر لا يتعلق بمعدل الإطارات فقط. البناء الأحدث أضاف أيضًا ميزات مثل Save States ودعم Motion Controls، ما يجعل التجربة أقرب إلى محاكاة فعلية للعبة بدل الاكتفاء بتشغيلها والوصول إلى القوائم.

اقرأ أيضًا.. محاكي PS5 الجديد KyTy يحرز تقدم مذهل في تشغيل Demon’s Souls

وبحسب المعلومات المصاحبة للاستعراض، يمثل هذا تحسنًا يصل إلى نحو 20 إطارًا في الثانية مقارنة ببناء سابق صدر قبل أيام قليلة، وهو ما يعكس السرعة التي تتطور بها مشاريع محاكاة PS5 حاليًا.

طبعًا، الوصول إلى 60FPS في مناطق محددة لا يعني أن Astro’s Playroom أصبحت تعمل بشكل ثابت على PC، كما أن المحاكي نفسه ما زال في مرحلة مبكرة وتختلف النتائج بصورة كبيرة بحسب العتاد والمشهد.

ومع ذلك، رؤية لعبة مصممة أساسًا لإظهار قدرات PS5 وهي تعمل بهذه الصورة على الحاسب تمنحنا فكرة عن المسافة التي قطعتها محاكاة الجهاز خلال فترة قصيرة جدًا.

وبالنسبة للاعبين الذين تابعوا تاريخ محاكاة أجهزة بلايستيشن، فإن المشهد مألوف، حيث تبدأ التجربة بأخطاء ورسومات مكسورة وأداء متواضع، ثم تتحول خلال فترة من التطوير إلى ألعاب يمكن تشغيلها فعليًا.

اقرأ أيضًا.. هل يستطيع محاكي PS5 الجديد تشغيل GTA 6 عند الاطلاق؟ إليك الإجابة الحقيقة

والسبب هذه المرة في هذا التسارع، هو أن معالج الـ PS5 (Zen 2 من AMD) قريب جداً من معمارية الكمبيوتر العادي، بخلاف أجيال سابقة مثل PS3 التي كانت أصعب بكثير في المحاكاة. كما أن مجتمع محاكاة PS5 يتحرك بسرعة كبيرة منذ ظهور هذه المشاريع، والسبب قد يكون GTA 6!؟

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى