محاكي PS5 يحقق قفزة جديدة ويشغل Silent Hill 2 على بطاقة رسومية مدمجة!

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

تواصل محاكاة ألعاب PS5 التقدم بوتيرة غريبة للغاية، وهذه المرة مع إنجاز جديد حققه محاكي KyTyPlus، وهو مشروع مستقل مبني على محاكي KyTyPS5 ويعمل على تحسين توافق ألعاب PS5 مع الحاسب.

المحاكي الجديد تمكن من تشغيل لعبة Silent Hill 2 Remake المطورة باستخدام محرك Unreal Engine 5 على حاسوب يعتمد على بطاقة رسومية مدمجة! نعم مدمجة، كما هو الحال مع معالجات Ryzen التي تحتوي على معالجات رسومية مدمجة مثل Ryzen 3 3200G أو Ryzen 5 5600G من عائلة Vega.

بحسب التقرير المنشور، نجح KyTyPlus في تشغيل اللعبة على AMD Radeon 840 iGPU، وهو بالمناسبة هو كرت شاشة مدمج (GPU) يأتي داخلياً مع المعالج، ويُستخدم في كل من الحواسيب المحمولة وبعض الحواسيب المكتبية الحديثة، مع 512MB من VRAM وذاكرة مشتركة، لكن الشيء المميز فيه أنه مبني على معمارية RDNA 3.5 الحديثة.

ولكن ورغم أنها مجرد بطاقة رسومية مدمجة، وهي نتيجة أثارت انتباهي بالنظر إلى أن Silent Hill 2 Remake تعتمد على Unreal Engine 5 ومتطلباتها الرسومية أعلى بكثير من مستوى العتاد المستخدم في هذه التجربة.

اقرأ أيضًا.. محاكي PS5 يحقق قفزة جديدة.. ولعبة Astro’s Playroom تصل إلى 60FPS على PC

كيف استطاع KyTyPlus تشغيل Silent Hill 2؟

التجربة الحالية لا تعني أن Silent Hill 2 أصبحت قابلة للعب بشكل طبيعي عبر المحاكي، وهنا يجب التوضيح، فما نجح فيه KyTyPlus هو عبارة عن عرض جزء من اللعبة، إذ ظهرت شاشة التحذير الخاصة بها بمعدل يقارب 4 إطارات في الثانية، مع عدم تسجيل انهيار للمحاكي أو أخطاء رسومية كبيرة في المشهد الذي تم عرضه.

كما تمكن المحاكي من استخدام AMD FSR لرفع جودة الصورة، بينما يعتمد KyTyPlus على محاكاة عالية المستوى ولا يحتاج إلى Firmware الخاص بجهاز PS5 ضمن هذه التجربة.

وعند مقارنته بمحاكي KyTyPS5 الأساسي، فهذا الأخير لا يزال يواجه مشكلة تؤدي إلى خروج اللعبة عند محاولة تشغيل Silent Hill 2، حتى على عتاد أقوى وفق التقرير.

Silent Hill 2 Remake (PS5/UE5) renders on a 512 MB iGPU — pure HLE PS5 emulator, no firmware needed
by
u/Legal_Help_31 in
emulators

هل أصبحت ألعاب PS5 قابلة للعب على الحاسب؟

ليس بعد.

محاكاة PS5 ما زالت في مرحلة مبكرة جدًا، والاختلاف هنا بين القدرة على عرض جزء من لعبة وبين تشغيلها بصورة مستقرة وقابلة للعب كبير للغاية، ونجاح KyTyPlus مع Silent Hill 2 بالنسبة لي يعتبر تقدمًا تقنيًا في فهم بيئة PS5، لكنه لا يعني وجود بديل عملي للجهاز في الوقت الحالي.

مع ذلك، سرعة التطور خلال الأسابيع والأشهر الأخيرة تستحق المتابعة. محاكيات PS5 انتقلت من محاولات الإقلاع المحدودة إلى التعامل مع ألعاب تجارية حديثة تستخدم محركات رسومية معقدة، ووصل KyTyPS5 في تجارب سابقة إلى مراحل متقدمة مع ألعاب مثل Demon’s Souls Remake وGTA 5.

إذا استمر هذا التطور، فستصبح السنوات المقبلة أكثر إثارة لمجتمع المحاكاة، خصوصًا مع اقتراب إطلاق GTA 6 على PS5 وXbox Series X|S وتأخر نسخة الحاسب، رغم أن الحديث عن تشغيل اللعبة عبر محاكي PS5 عند الإطلاق سيكون سابقًا لأوانه في الوقت الحالي.

اقرأ أيضًا.. محاكي PS5 الجديد KyTy يحرز تقدم مذهل في تشغيل Demon’s Souls

المهم في إنجاز KyTyPlus ليس عدد الإطارات الذي وصلت إليه Silent Hill 2، وإنما أن لعبة حديثة مبنية على Unreal Engine 5 أصبحت قادرة على الرسم عبر بيئة محاكاة PS5 وعلى بطاقة رسومات مدمجة بذاكرة رسومية محدودة.

المصدر: ريديت

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى