مطور The Blood of Dawnwalker يعد بتحسين نسخة الحاسب

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

تحدث مخرج لعبة The Blood of Dawnwalker عن أداء اللعبة على الحاسب الشخصي، مؤكدًا أن فريق التطوير يعمل على تحسين الأداء، لكنه في الوقت نفسه لا يرى أن الوصول إلى 120 إطارًا في الثانية أو أكثر يجب أن يكون مطلبًا أساسيًا في هذه التجربة.

جاءت تصريحات المخرج في ظل حديث لاعبي الحاسب عن معدل الإطارات الذي تقدمه اللعبة، حيث أشار إلى أن الفريق يدرك أهمية تحسين الأداء، وأن العمل مستمر للوصول إلى تجربة أكثر سلاسة على مختلف الأجهزة.

كما أوضح أن تشغيل اللعبة بمعدل يتجاوز 60 إطارًا في الثانية يمثل أداءً جيدًا بالنسبة إلى طبيعة اللعبة، حتى لو كان معدل الإطارات ينخفض إلى 90 أو 70 إطارًا في بعض الحالات.

لماذا لا يرى 120 إطار ضرورة في Blood of Dawnwalker؟

يرى مخرج The Blood of Dawnwalker أن طبيعة اللعبة تلعب دورًا مهمًا في تحديد أهمية معدل الإطارات، خصوصًا أنها ليست لعبة تصويب سريعة تعتمد بشكل كبير على ردود الفعل اللحظية. وقال في تصريحاته إن اللعبة عندما تعمل بأكثر من 60 إطارًا في الثانية، فإن البعض لا يزال ينتقدها بسبب عدم وصولها إلى 120 إطارًا أو أكثر، مضيفًا أنه يتفهم هذه المطالب، لكنه يرى أن اللعبة تدور حول شيء آخر، وليست تجربة تصويب يكون فيها معدل الإطارات المرتفع بهذه الأهمية.

تحسينات قادمة لأداء اللعبة

رغم موقف المخرج من أهمية الوصول إلى 120 إطارًا في الثانية، فإن تصريحاته لا تعني أن فريق التطوير سيتوقف عن تحسين نسخة الحاسب الشخصي. ومن المنتظر أن تركز التحديثات المقبلة على تحسين الأداء والاستقرار، إلى جانب معالجة المشكلات التي قد يواجهها اللاعبون على الأجهزة المختلفة.

المصدر: Wccftech

عبد الرحمن الرملي

يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.
زر الذهاب إلى الأعلى