Resident Evil أصبحت آلة مبيعات عبر الأجيال.. 6 ألعاب باعت أكثر من 3 ملايين نسخة في عام واحد

قدمت بيانات مبيعات كابكوم الأخيرة صورة لافتة عن قوة سلسلة Resident Evil التجارية، ليس بسبب نجاح لعبة واحدة جديدة، وإنما لأن عدة أجزاء قديمة وجديدة واصلت تحقيق أرقام ضخمة في الوقت نفسه.
وبحسب تحليل جديد لبيانات كابكوم نشره موقع Game File، تمكنت ست ألعاب من السلسلة من بيع أكثر من 3 ملايين نسخة لكل واحدة منها خلال الفترة الممتدة بين 1 يوليو 2025 و30 يونيو 2026.
القائمة تضم Resident Evil 2 Remake وResident Evil 3 Remake وResident Evil 4 Remake وResident Evil 7 وResident Evil Village وResident Evil Requiem، ما يعني أن الزخم التجاري للسلسلة يمتد عبر أجيال مختلفة من الألعاب، وليس مرتبطًا بإصدار حديث فقط.
كيف استمرت ألعاب Resident Evil القديمة في البيع؟

أبرز مثال هي لعبة Resident Evil 4 Remake، التي صدرت في مارس 2023، ومع ذلك باعت أكثر من 5 ملايين نسخة إضافية خلال تلك السنة وحدها.
كما حققت Resident Evil Village الصادرة عام 2021، نحو 3.6 مليون نسخة خلال الفترة نفسها، بينما أضافت Resident Evil 7 biohazard، التي ظهرت في 2017 حوالي 3 ملايين نسخة.
أما Resident Evil 6، الصادرة أصلًا في 2012، فقد أضافت مع إصداراتها اللاحقة قرابة 2.3 مليون نسخة خلال السنة محل التحليل.
وفي الطرف الآخر تأتي Resident Evil Requiem، أحدث ألعاب السلسلة، والتي وصلت إلى 8 ملايين نسخة بحلول 30 يونيو 2026، بعد أربعة أشهر فقط من إطلاقها في فبراير.
هل استراتيجية الريميك هي سر نجاح Capcom؟

يرى تحليل Game File أن سياسة كابكوم في تخفيض أسعار الألعاب القديمة والترويج المستمر لسلسلة Resident Evil تساعد على إبقاء هذه الإصدارات في دائرة المبيعات، إلى جانب الترابط بين ألعاب السلسلة واستمرار الاهتمام بها عبر المنصات المختلفة.
ومن الناحية التجارية، تظهر البيانات نجاح استراتيجية إعادة تقديم الألعاب القديمة بوضوح. Resident Evil 4 ما تزال تتصدر إجمالي مبيعات إصدارات السلسلة عند جمع النسخ المختلفة والريميك، بينما تشير بيانات السنوات الأخيرة إلى أن ألعاب الريميك أصبحت من أهم محركات المبيعات طويلة الأمد لدى كابكوم .
كما نذكر أن الشركة قد أعلنت رسميًا عن Resident Evil: Veronica Remake، وهي لعبة تقع ضمن الأجزاء التي يزداد الاهتمام بها كلما نظرنا إلى أداء السلسلة في السنوات الأخيرة.
Resident Evil أصبحت آلة مبيعات تعمل على أكثر من جيل

أحد أكثر الأرقام الملفتة في تحليل Game File هو أن ست ألعاب Resident Evil مختلفة تجاوزت 3 ملايين نسخة مباعة خلال 12 شهرًا فقط.
حتى ألعاب Resident Evil Revelations الأقدم واصلت إضافة مئات الآلاف من النسخ إلى إجمالي مبيعاتها سنويًا، ليعكس بذلك عمرًا تجاريًا أطول بكثير مما نراه عادةً في الألعاب الفردية، وخاصةً أن الشركة لا تعتمد فقط على إطلاق لعبة جديدة ثم الانتقال إلى المشروع التالي، وإنما تحافظ على دورة حياة طويلة لألعابها من خلال التخفيضات، والإصدارات على منصات إضافية، والريميكات، والترويج المستمر للسلسلة.
نعم نجاح Resident Evil Requiem يبدو ضخمًا بمفرده، لكنه يصبح أكثر دلالة عندما نضع بجانبه RE4 Remake وVillage وRE7 وRE2 Remake وRE3 Remake. لكن مع ست ألعاب من أجيال مختلفة تواصل بيع الملايين في الفترة نفسها.
أصبحنا نرى الآن أن سلسلة Resident Evil أصبحت مكتبة كاملة قادرة على توليد مبيعات مستمرة.











