Ghost Recon Breakpoint لن تحتوي على فريق الذكاء الصناعي AI في الطور الفردي..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كشفت يوبي سوفت مؤخرا عن لعبة Ghost Recon Breakpoint و التي تعد الجزء الجديد من سلسلة Ghost Recon و تكملة للمغامرة التي بدأت في Ghost Recon Wildlands و لكن سيكون هناك بعض الاختلافات التي تم تطبيقها في هذا الجزء حيث اصبحت اللعبة تميل اكثر الى فكرة النجاة و الصمود خلف خطوط العدو و لذلك و بالاخص في طور اللعب الفردي Solo فقد تم الغاء وجود شخصيات الذكاء الصناعي AI التي يمكن للعب التحكم بها و توجيه الاوامر لها لتشكيل هجوم استراتيجي.

هذا ما صرحت به لورا كوردي مسؤولة المجتمعات في اشركة خلال لقائها مع موقع PCGamesN هذا يعني انك في حال اردت ان تلعب بشكل فردي فسوف تتحكم بشخصية واحدة فقط و لن يكون لديك فريق دعم بالذكاء الصناعي و هذا يأتي بغرض جعل اللعبة تميل الى فكرة النجاة بشكل افضل و قد لاحظنا كيف تم اضافة خاصية طاقة التحمل و نظام الضرر, كل هذا تم اضافته لجعل اللعبة تقدم تحدي اكبر للاعب الذي سيجد نفسه خلف خطوط العدو و عليه استخدام مهاراته الجديدة مثل التسلل و التخفي من اجل الوصول الى هدفة و انجاز مهمته و الخروج دون ان ينكشف امره.

هناك نقطة اخرى دفعت يوبي سوفت الى التخلي عن فكرة اللعب مع الذكاء الصناعي في حال اخترت اللعب بشكل فردي و هي انه في Ghost Recon Wildlands كانت هناك امكانية لاطفاء الذكاء الصناعي AI و انجاز المهمات بشكل فردي و حسب التقارير كانت نسبة كبيرة من اللاعبين يلجئون الى هذه الفكرة من اجل انجاز المهمات هذا الامر دفع الشركة الى التخلي بشكل نهائي عن استخدام الذكاء الصناعي التعاوني في طور اللعب الفردي و الاعتماد على شخصية واحدة و بالطبع تم وزن اللعبة من اجل هذا الغرض.

لكن مازالت لعبة Ghost Recon Breakpoint تقدم خاصية اللعب التعاوني حتى 4 لاعبين في طور القصة و بالطبع سيكون التعاون مع لاعبين حقيقين عبر الشبكة و لا ندري كيف تم ضبط عناصر البقاء و موازنة اللعبة لتتناسب مع 4 لاعبين في نفس الوقت و لكن نحن نثق بان يوبي سوفت لديها موازنة خاصة في اللعبة بين طور اللعب الفردي و اللعب الجماعي التعاوني.

لعبة Ghost Recon Breakpoint ستصدر على البلايستيشن 4, الاكسبوكس وان و الحاسب الشخصي في 4 اكتوبر من هذا العام و يمكنك الاطلاع على تغطيتنا الكاملة لحدث الكشف عن اللعبة هنــا.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى