مؤسس Bethesda: ما تمتلكه مايكروسوفت الان لا يمكن لسوني ان تحصل عليه..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

احدثت صفقة الشراء التي اتمتها مايكروسوفت للاستحواذ على Bethesda وشركتها الامر Zenimax Media جدل واسع خاصة بما يتعلق بحجمها وتوقيتها ومن بين الذين كانوا يتابعوا هذه الصفقة عن بعد هو الاب الروحي والمؤسس للشركة كريستوفر ويفر الذي علق على الامر بانه اللاعبين في النهاية هو الفائز الحقيقي منها.

كان لكريستوفر دور أساسي في إنشاء أول لعبة تحت اسم الشركة وهي لعبة Elder Scrolls حيث أسس Bethesda في عام 1986 وشركته الأم Zenimax Media في 1999, ثم ترك الشركة رسميا في عام 2002 ولكنه كان أكبر مساهم فيها حتى أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

كريستوفر قال خلال لقائه مع موقع Inverse انه كان يتابع هذه الصفقة منذ البداية ويرى ان التزاوج بين شركتين عملاقتين مثل Bethesda  ومايكوسوفت سترجع فوائدة على الطرفين حيث ستتمكن Bethesda من تركيز كامل طاقتها على الابداع في تطوير الالعاب التي ستستفيد منه في المقابل مايكروسوفت التي ستغذي منصاتها وتساهم في نشر الالعاب على اوسع نطاق, وأضاف مؤسس شركة بيثيسدا قائلا:

ما تمتلكه مايكروسوفت لا تستطيع سوني الحصول عليه الان, هناك العديد من النتائج الضخمة التي يمكن للدمج بين الشركاء المناسبين تقديمها، ولكن الاختبار النهائي سيتضح من خلال جودة المنتجات بمرور الوقت.

ايضا اشار كريستوفر الى انه يتفهم مقدار علاقة شركة Bethesda مع الكثير الشركات الاخر مثل سوني وغيرها ولكنه يرى بان مايكروسوفت ستستفيد هي الاخرى من هذه الصفقة العملاقة بان تحصل على بعض الحصريات التي تعطي منصاتها التفوق على منصات المنافسين وهذا امر منطقي جدا.

يبدو ان كريستوفر لديه نظرة على مستقبل شركته الاولى التي اسسها قبل ان يغادرها ويعتقد ان مايكروسوفت ستلعب على الحبلين بحيث تسمح بنشر بعض العابها على المنصات الاخرى ولكن لابد ان تحصل هي الاخرى على بعض المزايا من بعض العناوين التي يمكن لشركة Bethesda والاستيديوهات الاخرى ان تنتجها وقد تتفاوت هذه الفائدة ما بين اطلاق الالعاب على خدمة Game Pass الشهرية بجانب بيعها على المنصات الاخرى بسعرها الكامل 60-70 دولار او الحصول على حصرية مؤقته او حتى مطلقة لمنصات الاكسبوكس.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى