مميز

تقنية MetaHuman: الى هذا الحد ستكون واقعية تصميم الشخصيات في العاب الجيل الجديد..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كشفت شركة ايبيك مؤخرا عن فيديوهات جديدة تستعرض فيها تقنية MetaHuman التي ستمكن المطورين من تجسيد الشخصيات الى اقصى درجة من الواقعية التي لم نراها في اي وقت سابق.

تقنية MetaHuman هي اداة جديدة ستكون متاحة ضمن محرك الشركة الشهير Unreal Engine بالنسخة الرابعة والخامسة التي تستعد الشركة اطلاقها خلال هذا العام حيث جاء في الوصف التالي:

يمثل هذان النموذجان عاليان الجودة والمجهزان بالكامل الحالة الفنية النهائية للبشر الرقميين في الوقت الفعلي وهم ملك لك للاستكشاف والتعديل والاستخدام في محرك Unreal Engine 4.26.1 أو النسخ القادمة. إنها بمثابة عرض لما يمكن تحقيقه باستخدام MetaHuman Creator: أداة جديدة ومبتكرة ستتوفر لك قريبًا لإنشاء MetaHumans الخاصة بك – في غضون دقائق.

كما نشاهد في الفيديو بالاعلى فقد تم تصميم معالم الوجهة بشكل دقيق ويكاد يطابق الواقعية المطلقة ناهيك عن الحركة وتعابير الوجة التي تعمل بشكل دقيق وفي جميع اجزاء الوجه وهي كافية لتشعرك بأنك تشاهد انسان حقيقي يتحدث وليس مجرد تصميم ثلاثي الابعاد على جهاز كمبيوتر.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى