بسبب Star Wars Battlefront II خسائر شركة EA تقدر بـ 3.1 مليار دولار..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

انعكاسات سلبية كثيرة على شركة EA جائت بعد تطبيق فكرة صناديق التجميع loot box في لعبة Star Wars Battlefront II الامر الذي جعل الكثير من الدول تحجب اللعبة كونها تعتبر نوع من القمار بينما ان لم تمنع من بعض الدول فقد امتنع اللاعبين عن شرائها لهذا السبب.

كل ذلك انعكس بشكل مباشر على مبيعات اللعبة التي كانت اقل بنسبة 61% عن مبيعات الجزء السابق في السوق البريطانية و كذلك في الاسواق العالمية و لكن الكارثة الكبرى التي تتعرض لها شركة EA الان هي انخفاض قيما اسهمها في الاسواق العالمية و ظهور خسائر تقدر بـ 3.1 مليار دولار خلال الفترة الماضية رغم وجود تخفيضات موسم Black Friday حيث شهدت باقي الشركات ارتفاع ملحوظ في الارباح على عكس شركة EA التي تكبلت خسائر كبيرة.

يبدو ان تأثير لعبة Star Wars Battlefront II على شركة EA سيدوم طويلا و سيترك اثر كبير سيجعلها عبر لا تنسى لها و للشركات الاخرى التي تسعى لاتباع نفس الوسيلة في العابها.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى