شركة Take-two تدافع عن نظام صناديق التجميع في الالعاب و تقول انه ليس مقامرة..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

خلال مؤتمر الاستثمار و التكنلوجيا الذي اقيم اليوم في ولاية اريزونا الامريكية تحدث كارل سلاتوف رئيس شركة Take-two عن رأية في نظام microtransaction و صناديق التجميع loot boxes في العاب الفيديو.

كارل قال ان شركته لا ترى ان صناديق التجميع او نظام الشراء داخل الالعاب هو نوع من انواع القمار كما فعلت بعض الدول و المؤسسات في بعض البلدان و اضاف ان المشكلة لا تكمن في النظام نفسه و لكن تكمن في كيفية تقديمه للمستهلكين و المحتوى الذي سيتم تقديمة و قد كانت هناك مبالغة واضحة في ذلك قاصدا ما فعلته شركة EA مع لعبة Battlefront 2 مؤخرا.

اضا قال كارل ان الشركات لا تستطيع ان تجبر المستهلك بان يشترى هذه الاشياء و لكن عليها ان تقدم له تجربة مقنعة تدفعه بارادته على الشراء و التفاعل مع الامر بطريقة اجابية, هكذا يجب ان يكون الامر على حد قوله.

في وقت سابق تحدث الرئيس التنفيذي لشركة Take-two ستروز زيلنيك بان جميع العابهم القادمة ستدعم نظام الشراء من داخل الالعاب “microtransaction” و يبدو بعد حديث كارل سلاتوف اليوم ان الشركة مازالت ماضية في تطبيق الفكرة و لكن بحذر و وعي كبير.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى