
تعتبر سلسلة ألعاب Silent Hill واحدة من أعرق ألعاب الرعب والبقاء السوداوية في تاريخ ألعاب الفيديو، والتي تم إنتاجها بواسطة شركة كونامي اليابانية، وصدر الجزء الأول منها في عام 1999 على جهاز البلايستيشن 1، بينما تميز الجزء الثاني منها بقصة مؤلمة ومؤثرة للغاية بقيت في ذاكرة العديد من اللاعبين حول العالم ولكن بمفهوم ألعاب التل الصامت التي عهدناها.
خلال العامين الماضيين، سمعنا شائعات وأخبار لا حصرة لها حول العمل على ريميك أو جزء جديد لسلسلة الرعب Silent Hill Remake، ومؤخراً خرج الأب الروحي للسلسلة كيشيرو توياما وصرح بأن العمل على ريميك للعبة سيعود بالضرر عليها وعلل ذلك بأن طريقة اللعب كمفهوم هي قديمة قليلاً.
قناة Codeless Studio أرادت أن تشاركنا بعض من أعمالها التي تم تطويرها من خلال آخر نسخ Epic من محرك الجيل الجديد Unreal Engine 5، حيث أعطتنا فكرة عميقة عما ستكون عليه Silent Hill لو حدث وتم اصدار ريميك للجزء الأول منها.
حاول Codeless Studio أن يوازن بين الكاميرا الكلاسيكية الديناميكية التي عهدناها في أجزاء اللعبة الأولى، وبين التصوير الحديث الذي يعتمد بشكل كبير على منظور الشخص الثالث، مع إضافة بعض لقطات اللعبة والمشاهد من الجزء الأول، بالإضافة الى الموسيقى التصويرية المرعبة.
هل في اعتقادكم أن عودة السلسلة بشكلها الكلاسيكي أو العمل على Silent Hill Remake باستخدام المحركات الجديدة سيعود بالنفع أم بالضرر على هذه السلسلة العريقة؟











واحدة من الأشياء لي أتمناها تصير هي شركة كونامي و كابكوم تصير شركة واحدة
تحسينات رائعة، لكن زي ماقال كيشيرو من الصعب عمل ريميك بشكل رائع ومرضي للاعبين،
مثلا الضباب الكثيف في اللعبة تم وضعه بسبب قلة الإمكانيات على الجيل الخامس،
واذا تم وضعه بالريميك فلن يظهر قدرات الجيل الحالي، وربما قد يفقد أجواء اللعبة الكلاسيكية إذا تم إزالته، هذه واحدة من الجوانب التي تجعل الريميك أمر معقد لهذا النوع من الالعاب.
كونامي نائمة 😴 ✌️
العشق 💔👍🏻
سؤال صعب .. لسه في لاعبين بيقدروا التحف دي
لكن حسب الظاهر من الالعاب اللي بتشتهر بسرعة فما اعتقد انها حتبيع كويس ..
و الشركة طبعاً عايزة الربح ..
افضل استوديو ممكن يعمل ريميك مع المحافظه على جوهر اللعبة هو بلو بوينت فقط
اللعبة الاسطورية ياليت يصنعو ريميك!