كيف سيعمل نظام تحويل الأقراص إلى نسخ رقمية في Xbox؟ احتفظ بقرصك والعب رقميًا

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

ما تزال تقارير خريطة طريق اكسبوكس والجيل القادم تخفي المزيد من التفاصيل، فبعد التقارير التي أكدت الى أن مايكروسفت لن تنسحب من متجر Steam، وعدم نيتها التخلي عن الأقراص، تعود إلينا تقرير يتعلق مشروع Positron،أو كما يعرف بـ Disc-to-Digital.

لا يزال خدمة تحويل الأقراص إلى نسخ رقمية أو Disc-to-Digital ضمن التسريبات، لكن الوثائق المتداولة تكشف تصورًا واضحًا لكيفية عمله. الفكرة لا تقتصر على تحويل نسخة القرص إلى نسخة رقمية، وإنما تهدف إلى السماح للاعب بالاحتفاظ بملكيته مع منع إساءة استخدام التراخيص أو نسخها.

كيف سيعمل نظام Disc-to-Digital ؟

بحسب الوثيقة المسرّبة، فإن الآلية ستكون كالتالي..

  • سيحتاج اللاعب إلى إدخال قرص لعبة Xbox One أو Xbox Series داخل أي جهاز Xbox مزود بقارئ أقراص.
  • بعد التحقق من القرص، يمنح النظام المستخدم ترخيصًا رقميًا مرتبطًا في الوقت نفسه بالحساب وبالقرص نفسه، وليس بالحساب وحده.
  • من تلك اللحظة، تصبح اللعبة متاحة على جميع أجهزة Xbox المرتبطة بالحساب، حتى الأجهزة التي لا تحتوي على قارئ أقراص.

اقرأ أيضًا.. اكسبوكس يثبت أن الحفاظ على مكتبة اللاعب استثمار طويل الأمد.. فهل تتحرك سوني؟

ماذا يحدث إذا بعت القرص؟

  • لمنع التكرار ووجود نسختين رقميتين معًا في ذات الوقت، إذا انتقل القرص إلى مالك جديد وأدخله في جهازه، تنتقل الرخصة الرقمية إليه تلقائيًا، وتُلغى من حساب المالك السابق، ولمنع نسخ الألعاب مجاناً.
  • هذه الآلية، تبقى سوق الألعاب المستعملة قائمًا دون السماح باستغلال النظام للحصول على نسخ رقمية مجانية.
  • الهدف منها تمهيد الطريق للاعبين لاستخدام مكتبات ألعابهم القديمة على الأجهزة المحمولة (Xbox Handheld) أو الأجهزة المستقبليّة التي قد لا تحتوي على قارئ أقراص.

خطوة مهمة والمطورون لن يفعلوا شيئًا

وتشير الوثيقة أيضًا إلى أن الناشرين والمطورين لن يكونوا مطالبين بأي إجراءات تقنية، إذ تتولى Microsoft عملية إدارة التراخيص والبنية التقنية بالكامل، بينما يقتصر دور الناشر على القرارات التجارية المعتادة.

إذا خرج هذا النظام إلى النور بالشكل الذي تصفه الوثائق المسرّبة، فقد يقدم أحد أكثر الحلول توازنًا منذ بداية التحول نحو التوزيع الرقمي، فهو يحافظ على قيمة الأقراص التي اشتراها اللاعب، ويمنحه في الوقت نفسه مرونة اللعب على الأجهزة الرقمية، دون الإضرار بحقوق الناشرين أو سوق الألعاب المستعملة.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى