مطور سابق يهاجم طور The Grounds في لعبة EA FC 27 “أسوأ مشروع عمل عليه!”

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

قبل أسابيع قليلة من إطلاق EA FC 27، واجه طور The Grounds الجديد أول انتقاد علني من أحد المطورين السابقين في EA، بعدما وصفه بأنه “واحد من أسوأ المشاريع” التي شارك فيها خلال مسيرته المهنية.

جاء هذا التعليق من Renzo Barraza، المعروف حاليًا باسم DaaGlitcher، والذي عمل ضمن سلسلة FIFA وEA FC بين عامي 2013 و2025 في عدة مناصب بدأت باختبار الجودة وانتهت بمنصب Quality Designer. وكانت تصريحاته الصادمة ول طور FC The Grounds غريبة للغاية، حيث نشر رسالة عبر حساباته قال فيها:

“كان هذا آخر مشروع عملت عليه في FC، وأعتقد أن هذا الطور سيكشف الشركة أكثر لأن فلسفتها الحقيقية ستنعكس فيه. سأشارك قريبًا فيديو أتحدث فيه عما مررت به أثناء العمل على أحد أسوأ المشاريع التي خضتها طوال مسيرتي.”

حتى الآن، لم يوضح المطور السابق المقصود بعبارة “سيكشف الشركة“، كما لم يقدم تفاصيل تقنية أو أمثلة تدعم انتقاداته، واكتفى بالإشارة إلى أنه سينشر فيديو يشرح تجربته لاحقًا.

اقرأ أيضًا.. تعرف على المميزات الجديدة القادمة الى Ultimate Team في FC 27

طور جديد… وانقسام بين اللاعبين

يُعد FC The Grounds أبرز إضافة في EA Sports FC 27، إذ يقدم مساحة اجتماعية تسمح للاعبين بالتجمع والتفاعل والمشاركة في أنشطة وألعاب مصغرة خارج المباريات التقليدية.

منذ الكشف الرسمي عن الطور، انقسمت آراء مجتمع اللعبة. فهناك من يرى أنه خطوة لتوسيع تجربة EA FC، بينما يعتبره آخرون إضافة لا تمثل أولوية مقارنة بالمطالب المستمرة المتعلقة بالذكاء الاصطناعي، وأنماط اللعب، وتحسين أسلوب المباريات.

هذه التصريحات، ائت بعد أقل من أسبوع من تصريحات مبتكر Dragon Age التي انتقد فيها الشركة والتي قال فيها بأن EA بلا شغف ومجرد هواية لتطوير الألعاب، الاهتمام فقط بالعناوين التي تجلب المال.

حتى الآن لا يوجد ما يؤكد هذه المزاعم، وتبقى تصريحات Barraza رأيًا شخصيًا لموظف سابق، ولا توجد في الوقت الحالي أدلة مستقلة أو تصريحات من EA تؤكد ما جاء فيها. لذلك ينبغي انتظار الفيديو الذي وعد بنشره، أو أي رد رسمي من الشركة، قبل بناء استنتاجات حول جودة الطور أو ظروف تطويره.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى