بالرغم من كونها كورية، Stellar Blade تشهد أقل جمهور لها من كوريا

هل هذا تلميح لاصدار نسخة الحاسب الشخصي للوصول الى الجمهور الكوري؟

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

على الرغم من أنه من الواضح أن ما تفعله Shift Up مع Stellar Blade مصمم لجعل الإستوديو أكثر ثراءً وإثارة للاهتمام، ويبدو أن سوق الألعاب الكوري ليس كبيرًا كما كان متوقعًا.

على الأقل هذا ما قاله Kim Hyung-Tae الرئيس التنفيذي لشركة Shift Up حول اتجاهات سوق الألعاب في كوريا الجنوبية. حيث كشف Hyung-Tae عن بيانات تفيد بأن حوالي 5% فقط من إجمالي مبيعات اللعبة جاءت من موطنها الأصلي كوريا الجنوبية، وهو الاتجاه الذي جعله يشعر أن سوق الألعاب على الاجهزة المنزلية هناك لم يكن ينمو بالشكل الكبير المتوقع.

وصرح Hyung-tae أن هناك إمكانية لألعاب الحاسب الشخصي لتكون جيدة من الناحية الجماهيرية، مما دفعه أيضًا إلى التفكير في نقل Stellar Blade إلى الحاسب الشخصي لكن هذا القرار لم يتخذ حتى لحظة كتابة هذا التقرير.

خلال الشهر الماضي، قالت Shift Up إنها تخطط لاستخدام عائدات العام لتنويع مشاريع ألعابها. الجدير بالذكر انه تم إصدار Stellar Blade لجهاز بلايستيشن 5 في وقت سابق من هذا العام، وذكر المطور ShiftUp أن مبيعات اللعبة تجاوزت مليون وحدة حول العالم، ومن الواضح بشكل عام أن الإستوديو يستعد لتقديم مشاريع طموحه وشغوفة لجميع أنحاء العالم.

إن الخطوات التي اتخذها العديد من المطورين في كوريا الجنوبية لإنشاء ألعاب فردية متميزة يتم تنفيذها الآن في كثير من المشاريع لجذب الأسواق الخارجية. هل حان الوقت لكي تنتج كوريا الجنوبية المزيد من الألعاب مثل Lies of P وStellar Blade؟

Youtube video

محمود محمد

يُمثل محمود عوض الله الجيل الجديد من المحللين العرب في صناعة ألعاب الفيديو، حيث يجمع بين تخصصه الأكاديمي الحالي وشغفه العميق بالترفيه الرقمي. استطاع محمود أن يحول شغفه المبكر إلى مسار مهني احترافي، متميزاً بخبرة ميدانية في تغطية المحافل والبطولات العالمية، وهذا جعله أحد الأقلام الواعدة في موقع VGA4A.
زر الذهاب إلى الأعلى