محلل: Red Dead Redemption 2 ستجني 10 دولارات من كل لاعب نشط سنويا و لكن لن تهزم GTA5..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كشفت روكستار مؤخرا عن طور الاونلاين للعبة Red Dead Redemption 2 الذي سيتوفر على شكل بيتا في بداية الامر حتى تتمكن روكستار خلال تلك المرحلة من معالجة اي مشاكل و التعديل على اللعبة حسب رغبة اللاعبين و سيتم اطلاق البيتا في شهر نوفمبر بعد شهر من اطلاق اللعبة في الاسواق.

تضع روكستار كل طاقتها لنقل النجاح الذي حققة طور الاونلاين في لعبة GTA5 خلال السنوات الخمسة الماضية الى Red Dead Redemption 2 و قد تحدث المطورين بشكل واضح على الاستفادة من الكثير من GTA Online و جلبها الى RDO من بداية الاطلاق مثل تقديم حزمة متكاملة متنوعة بالمحتوى الاضافي للعبة كما فعلوا مع اضافة السطو Heist و الذي حسب حديثهم كان الخطوة الاولى نحو النجاح الكبير الذي حققته اللعبة و لكن هل ستنجح خطتهم مع Red Dead Redemption 2؟

مايكل باختر المحلل المعروف لدى شركة Wedbush Securities تحدث الى موقع Gamespot حول توقعاته للنجاح الذي سيحققة طور الاونلاين الخاص بلعبة Red Dead Redemption 2 و لكنه مازال متمسك بقوله السابق بان Red Dead Redemption 2 لن تحقق النجاح الذي حققته لعبة GTA5 ابدا, واضاف مايكل ان طور الاونلاين في Red Dead Redemption 2 سيشهد اقبال كبير و ستتمكن روكستار من جنى 10 دولارات من كل لاعب سنويا و يتوقع ان تبيع اللعبة ما بين 20 الى 25 مليون نسخة حتى نهاية هذا العام و يتوقع ان يكون هناك من 10 الى 15 مليون لاعب نشط في Red Dead Online شهريا و هذا يعني انها ستحقق قرابة الـ 150 مليون دولار سنويا بشكل مستمر.

قد يكون هذا المبلغ اقل من ما حققته لعبة GTA Online و لكنه يبقى رقم ضخم و بالطبع هذا سيكون مبلغ اضافي فوق الـ 60 دولار التي سيدفعها كل لاعب مقابل الحصول على اللعبة.

يذكر ان لعبة GTA5 تجني في كل ربع سنة مبلغ يقدر ما بين 100 الى 150 مليون دولار و هذا يعني انها تجني ما بين 400 الى 500 مليون دولار سنويا بينما توقعات مايكل باختر للعبة Red Dead Redemption 2 بان تجني 150 مليون دولار سنويا و لكن بدون مبيعات اللعبة نفسها.

لعبة Red Dead Redemption 2 ستصدر على البلايستيشن 4 و الاكسبوكس وان في 26 اكتوبر القادم بينما طور الاونلاين فسيتوفر لجميع من يملكون نسخة من اللعبة على شكل بيتا مغلقة خلال شهر نوفمبر من هذا العام.

اقرأ ايضا:

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى