سلسلة Grand Theft Auto لن تغادر الولايات المتحدة مجددًا

أميركانا..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

في تصريح جديد أثار اهتمام عشاق السلسلة، كشف دان هاوزر، أحد مؤسسي روكستار، عن السبب الحقيقي وراء اقتصار سلسلة Grand Theft Auto على الولايات المتحدة دون غيرها، باستثناء التجربة القصيرة في لندن عام 1999.

Grand Theft Auto أميركانا!

وخلال حديثه في بودكاست Lex Fridman، أوضح هاوزر أن روح اللعبة متجذرة في الثقافة الأمريكية أو ما وصفه بـ”الأمريكانا”، وهو ما يجعل من الصعب نقل التجربة إلى أي دولة أخرى. وأضاف:

لقد صنعنا شيئًا صغيرًا في لندن قبل 26 عامًا، كان لطيفًا وممتعًا، لكن اللعبة تحمل في جوهرها الكثير من الأمريكانا، وكان من الصعب جعلها تنجح في مكان آخر. كانت تحتاج إلى الأسلحة، والشخصيات الأكبر من الحياة، وكل ما يعكس صورة أمريكا من منظور خارجي.

منذ انطلاقتها، أخذت سلسلة GTA اللاعبين في جولات داخل نسخ خيالية من مدن أمريكية مثل ميامي ولوس أنجلوس ونيويورك لتصبح الولايات المتحدة جزءًا لا يتجزأ من هوية السلسلة الفنية والسردية. ويشترك في هذا النهج أيضًا مطورو Fallout في Bethesda، الذين أكدوا خلال Summer Game Fest أن السلسلة لن تغادر الولايات المتحدة لأنها تعتمد على ملامح ثقافة ما بعد الحرب الباردة في المجتمع الأمريكي.

Youtube video

هل تكسر GTA 6 هذا التقليد؟

رغم أن تصريحات هاوزر توحي بثبات هذا التوجه، يرى بعض المحللين أن GTA 6 قد تقدم رؤية أكثر عالمية، ليس من خلال تغيير الموقع الجغرافي، بل عبر توسعة السرد ليمس قضايا عالمية تتقاطع مع المجتمع الأمريكي. ومع ذلك، يبدو أن روكستار ستظل وفية لهويتها الساخرة من “الحلم الأمريكي”، وهو ما جعل السلسلة رمز ثقافي فريد لا يمكن نسخه في أي مكان آخر.

المصدر: بودكاست Lex Fridmaninsider-gaming

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى