إشاعة: تكلفة تطوير Resident Evil Requiem ما بين 40 و60 مليون دولار فقط!

كشفت بيانات حديثة متداولة في أوساط صناعة الألعاب أن تكلفة تطوير لعبة Resident Evil Requiem تراوحت ما بين 40 إلى 60 مليون دولار فقط، وهو رقم يعد منخفضًا نسبيًا مقارنةً بحجم اللعبة وقيمتها كعنوان رئيسي ضمن سلسلة رعب البقاء الشهيرة من Capcom.
المثير للاهتمام أن هذه الأرقام تضع اللعبة دون ميزانية أغلى مشروع قامت Capcom بتطويره حتى الآن، حيث تشير التقديرات إلى أن Dragon’s Dogma 2 بلغت تكلفة تطويرها نحو 65 مليون دولار، ما يجعلها العنوان الأعلى تكلفة في تاريخ الشركة من حيث الإنتاج.
وتظهر هذه المقارنة الفارق الواضح بين استراتيجيات التطوير لدى الشركات اليابانية، إذ تعتمد Capcom بشكل كبير على إعادة استخدام محركها الداخلي RE Engine، الأمر الذي يساهم في تقليل التكاليف دون التضحية بجودة الرسوم أو التجربة العامة.
في وقت تشهد فيه صناعة الألعاب تضخمًا كبيرًا في ميزانيات التطوير، خاصة لدى ألعاب AAA الغربية التي تتجاوز أحيانًا حاجز 100 مليون دولار، تبدو Resident Evil Requiem مثالًا على إدارة الموارد بذكاء وتحقيق توازن بين الطموح الفني والتكلفة الإنتاجية.
ومن المتوقع أن ينعكس هذا النهج إيجابًا على أداء اللعبة التجاري، خاصة مع الشعبية الضخمة التي تتمتع بها سلسلة Resident Evil، ما يجعل Requiem واحدة من أكثر الألعاب ترقبًا في الفترة المقبلة.
لا تزال هذه الأخبار في خانة الإشاعات حتى الإعلان عنها رسمياً من كابكوم.
المصدر: مستثمرين Square Enix بالاعتماد على بيانات عامة









