مطورو Clair Obscur Expedition 33: ترقب الجمهور لن يؤثر على توجهاتنا الإبداعية
"سنصنع ما هو ممتعًا ومميزًا من وجهة نظرنا"..
بعد النجاح المدوي الذي حظت به لعبة Clair Obscur Expedition 33 خلال العام الماضي، وتحولها إلى الحصان الأسود خلال 2025، يجد الفريق نفسه في مسئولية كبيرة لنقل ما هو مميز في لعبته القادمة، بعد جائزة أفضل لعبة لعام 2025 وتقييماتها النقدية المبهرة ومبيعاتها بالمثل، لكن هذا لن يؤثر على مدى تمسكه برؤيته للمشروع.
في مقابلة أجرتها مجلة Edge مع “فرانسوا ميريس” المدير التنفيذي للعمليات ومدير الإنتاج في Sandfall Interactive، عن الضغوط المصاحبة للنجاح، معترفًا بوجود قدر من التوتر الناتج عن ترقب الجمهور لما سيقدمه الاستوديو لاحقًا، لكنه شدد في الوقت نفسه على أن هذا الضغط لن يكون عاملًا حاسمًا في توجيه قراراتهم الإبداعية.
“ميريس” أوضح أن الفريق لا يرى نفسه مضطرًا للانطلاق من نفس النقطة مرة أخرى، مؤكدًا أن التجربة التي اكتسبها المطورون خلال السنوات الخمس الماضية تمنحهم ثقة أكبر وقدرة أوسع على استكشاف أفكار جديدة، ووفقًا له فإن الوقت لا يزال متاحًا للتفرغ الكامل للمشروع القادم، والعمل عليه دون استعجال أو خوف من المقارنات.
أوضح أيضًا خلال المقابلة أن هناك عدد من الأعمال الفنية التي فقدت بريقها وجوهرها عندما حاولت ارضاء الجمهور على حساب الرؤية الفنية الأصلية، خصوصًا أن المدير الإبداعي “غيوم بروش” كشف سابقًا أن الفريق كان يتوقع أن تكون Clair Obscur Expedition 33 “لطيفة ومحبوبة” أكثر من كونها مشروعًا ضخمًا، وهو ما جعل الاستقبال العالمي لها مفاجئًا ومؤثرًا بالنسبة للمطورين. في النهاية الاستوديو سيفعل ما يراه ممتعًا وقويًا من وجهة نظره.
من المفترض أن نشهد قصة وأسلوب مختلف تمامًا لعنوان Clair Obscur الذي يعتزم على أن يصبح سلسلة، ولكن سنرى بعد سنوات ما الذي يخطط له المطور خلال الأعوام القادمة بالتأكيد.
المصدر: مجلة Edge









