أثارت اللقطات الرسمية الأولى من لعبة GTA 6 نقاشًا واسعًا حول مستوى الواقعية في تحريك الشخصيات، خصوصًا شخصية لوسيا، بعد ملاحظة تفاصيل دقيقة في حركة الجسد أثناء الجري والمشي. ومع تصاعد الجدل، خرج مطور رسوم متحركة سابق في Rockstar Games لشرح ما يحدث فعليًا خلف الكواليس.
بحسب المطور Mike York الذي عمل على تطوير الأنميشن في GTA 5 و GTA Online فقد ذكر في مقابلة حديثة، أن ما يراه اللاعبون ليس مبالغة متعمدة أو إضافة سطحية، بل نتيجة نظام فيزيائي متقدم تعتمد عليه Rockstar منذ سنوات، وتم تطويره بشكل أكبر في GTA 6، والذي على الأغلب سيكون جزء من مزايا أحدث نسخة من محرك الشركة الشهير (RAGE).
هذا النظام يقوم على هيكل عظمي أساسي للشخصية، تضاف إليه عظام ثانوية مخصصة لمحاكاة الأنسجة اللينة، بحيث تتفاعل تلقائيًا مع الحركة، السرعة، والتسارع، دون تدخل يدوي في التحريك.
اللافت أن هذه الحركات لا تصمم مسبقًا كما ذكر، بل تحسب في الوقت الحقيقي أثناء اللعب، ما يجعل كل حركة فريدة بحسب وضعية الشخصية والبيئة المحيطة. ويؤكد York أن الهدف الأساسي من هذا النظام هو تعزيز الواقعية والانغماس، سواء في المشاهد السينمائية أو أثناء اللعب الحر داخل العالم المفتوح.
كما أشار إلى أن هذا المستوى من المحاكاة يتطلب قدرًا عاليًا من المعالجة، وهو أحد الأسباب التي قد تدفع Rockstar للتركيز على الاستقرار البصري والدقة بدلاً من رفع معدل الإطارات.
الخلاصة أن فيزياء الحركة في GTA 6 ليست عنصرًا استعراضيًا، بل جزء أساسي من قوة Rockstar في تقديم عالم نابض بالحياة وتفاصيل أقرب ما تكون للواقع.
المصدر: قناة GTA Infinity على يوتيوب









