شركة Nvidia تكشف DLSS 4.5 بتحسينات كبيرة على جودة الصورة وتوليد الاطارات

تستعد شركة Nvidia للإعلان رسميًا عن النسخة DLSS 4.5 كأحدث تحديث ضمن منظومة DLSS، في خطوة تركز على تحسين جودة الصورة بشكل ملموس، إلى جانب تقديم أسلوب جديد وأكثر مرونة في توليد الإطارات، مصمم خصيصًا للتعامل مع الشاشات عالية التردد.
ولمن لا يعلم، فإن DLSS 4 هي ببساطة مخ بديل لكرت الشاشة، فبدل ما يتعب الكرت في رندر معالجة كل بكسل وجسم في اللعبة، الذكاء الاصطناعي هنا صار هو اللي يرسم ويخمن تفاصيل المشهد والإضاءة بذكاء وسرعة، عشان يعطيك فريمات عالية وجودة خرافية بجهد أقل.
والتحديث الجديد يركز على رفع الأداء، بالإضافة الى معالجة أبرز الملاحظات التي رافقت الإصدارات السابقة، خصوصًا ما يتعلق بالاستقرار الزمني أثناء الحركة والآثار البصرية غير المرغوبة.
Super Resolution بنموذج أكثر تطورًا
في نسخة DLSS 4.5، تعتمد إنفيديا على الجيل الثاني من نماذج Transformer داخل تقنية DLSS Super Resolution. ووفقًا لما كشفت عنه الشركة في عروض تقنية حديثة، تم توسيع عملية التدريب لتشمل حالات فشل أكثر، مع استخدام قاعدة بيانات أضخم، بهدف تحسين دقة التتبع الزمني وتقليل ظاهرة الـ Ghosting. التحسينات المتوقعة تشمل:
- صورة أنظف أثناء الحركة السريعة
- تقليل واضح للآثار الظلية
- تنعيم حواف أكثر استقرارًا دون فقدان التفاصيل
مقارنات أولية بين تقنيات DLSS 4 وDLSS 4.5 تُظهر تحسنًا ملحوظًا في المشاهد المتحركة، وهو جانب كان دائمًا حساسًا في تقنيات رفع الدقة بالذكاء الاصطناعي.
توليد الإطارات بشكل ديناميكي
الميزة الجديدة الأبرز تحمل اسم Dynamic Multi Frame Generation، وهي تختلف عن أسلوب المضاعفة الثابت المستخدم سابقًا. بدل الالتزام بنسبة واحدة، يقوم النظام بتوليد عدد إطارات متغير يتراوح بين 3x و6x بحسب إعدادات المستخدم، الأداء اللحظي ومعدل تحديث الشاشة.
والهدف هنا ليس مجرد رفع الأرقام، بل الحفاظ على تجربة لعب سلسة ومتوازنة، خاصة على شاشات 144Hz و240Hz، دون تقلبات حادة في الإحساس بالحركة.
تحكم مباشر عبر تطبيق NVIDIA
مع النسخة الجديدة القادمة DLSS 4.5، سيتمكن اللاعبون من تحديد معدل إطارات مستهدف عبر تطبيق NVIDIA، ليقوم النظام تلقائيًا بضبط عدد الإطارات المولدة للوصول إلى هذا الهدف، مع احترام الحد الأقصى لمعدل تحديث الشاشة. هذا الأسلوب يمنح المستخدم تحكمًا أكبر، ويجعل التقنية أكثر ذكاءً في التعامل مع اختلاف العتاد وسيناريوهات اللعب.
التوافق بين الأجيال
- DLSS 4.5 Super Resolution سيكون مدعومًا على جميع بطاقات RTX، من سلسلة 20 وحتى سلسلة 50، سواء سلسلة RTX 20 (معمارية Turing) أو سلسلة RTX 30 (معمارية Ampere) أو سلسلة RTX 40 (معمارية Lovelace) وأخيرًا سلسلة RTX 50 الجديدة (معمارية Blackwell). هذه الخطوة جاءت لضمان بقاء تقنيات Nvidia هي المعيار السائد أمام منافسة AMD الشرسة بتقنيات FSR المفتوحة.
- Dynamic Multi Frame Generation (حتى 6x) ستتوفر حصريًا لبطاقات RTX 50، مع موعد إطلاق متوقع في ربيع 2026.
متى يتوفر التحديث؟
- دعم DLSS 4.5 سيكون متاحًا من اليوم الأول مع الإطلاق
- التفعيل يتم عبر NVIDIA App
- عروض مقارنة وفيديوهات تقنية مفصلة سيتم نشرها لاحقًا
- الإعلان الرسمي الكامل عن DLSS 4.5 من المنتظر أن يتم خلال الساعات القليلة القادمة.
المصدر: Videocardz









