عرض مبهر لريميك Resident Evil 3.5 الملغي ولكن بمحرك Unreal Engine 5!

كشف عرض جديد عن مشروع ريميك جماهيري للنسخة الملغاة من Resident Evil 4، وتحديدًا نسخة RE 3.5 Hookman الغير رسمية، حيث تم نشر 8 دقائق من أسلوب اللعب باستخدام محرك Unreal Engine 5.
ويأتي هذا المشروع من تطوير المعجبين أي أنه غير رسمي، ويهدف إلى إعادة تقديم واحدة من أكثر النسخ غموضًا في تاريخ السلسلة، والتي لم ترَ النور رسميًا.
ومن تفاصيل العرض، هي الأجواء المرعبة والرؤية المختلفة بالكامل. الفيديو الذي نشره فريق Luli Studio ويركز بشكل أساسي على الأجواء العامة والرسومات، حيث يظهر:
- بيئة قلعة مظلمة ومليئة بالتفاصيل
- إضاءة ديناميكية وظلال كثيفة
- تصميم فني يعكس الطابع “الخارق للطبيعة”
وتستند هذه النسخة إلى عرض E3 2003 الشهير، والذي قدم رؤية مختلفة كليًا عن اللعبة النهائية، حيث كان البطل Leon S. Kennedy يعاني من هلوسات ويواجه كائنات غريبة مثل “Hook Man”.
وقبل أن تصبح لعبة Resident Evil 4 بالشكل الذي نعرفه اليوم، كانت النسخة الأصلية تحمل طابعًا مرعبًا أكثر، يتضمن:
- دمى حية ومشاهد هلوسة
- عدو شبه غير قابل للهزيمة
- أجواء أقرب للرعب النفسي
لكن كابكوم قررت لاحقًا إلغاء هذه النسخة وإعادة تطوير اللعبة بالكامل، لتخرج بالنسخة النهائية التي حققت نجاحًا كبيرًا.
أقرأ أيضًا.. 4 ألعاب Resident Evil ملغاة كانت من الممكن ان تغير تاريخ السلسلة
نسخة قابلة للعب قادمة
ومن أبرز ما كشف عنه المشروع، هو العمل على إصدار نسخة تجريبية قابلة للعب (Demo) مع إمكانية اختيار التجربة بين نسختين:
- نسخة القلعة
- نسخة “Hookman”
حتى الآن، لم يتم تحديد موعد إطلاق النسخة التجريبية، لكن هذا المشروع سيحاوب بالتأكيد إحياء أحداث قد نقول عنها “ماذا لو” في تاريخ السلسلة المرعبة Resident Evil، ويمنح اللاعبين فرصة نادرة لتجربة رؤية مختلفة تمامًا للعبة كانت قد تغيّر مسار السلسلة بالكامل.
معلومات حول نسخة Resident Evil 3.5
اثناء مرحلة التطوير الطويلة للعبة Resident Evil 4 لجهاز GameCube، مرت اللعبة بعدة نماذج اولية كان ابرزها واكثرها رعباً نسخة “الرجل ذو الخطاف”.
اللعبة قدمت توجه يعتمد على الرعب النفسي والهلوسة. يظهر ليون وهو يتجول في قصر مظلم، حيث تتحول البيئة فجأة إلى كابوس ازرق مخيف، ويطارده شبح غامض يحمل خطاف يخرج من اللوحات الجدارية. قدمت هذه النسخة لاول مرة منظور كاميرا “فوق الكتف” واستخدام كشاف الاضاءة الديناميكي.
من ناحيتها، رأت كابكوم ان العناصر “الخارقة للطبيعة” والاشباح تبتعد عن التفسير العلمي والفيروسي للسلسلة. تم الغاء المشروع، لكن نظام القتال السريع شكل لاحقاً النواة الاولى للعبة الاكشن الشهيرة Devil May Cry.











