مراجعة Echoes of Aincrad | بداية واعدة… لكن الطريق إلى الطابق المئة ما زال طويلاً
منذ الإعلان عن Echoes of Aincrad، اتضح لنا أن Bandai Namco أرادت بكل جرأة كسر القالب المعتاد لسلسلة Sword Art Online. هذه المرة لست المحبوب كيريتو، ولست بطلاً معروفاً من الأنمي، وإنما لاعب عادي يجد نفسه محاصراً داخل Aincrad مثل آلاف الآخرين.
مجرد هذه الفكرة وحدها، أعطتنا دليلًا كافيًا لمنح اللعبة هوية مختلفة عن اقرانها، لأنها تضعك داخل حبكة القصة على خلاف مشاهدة الأحداث وعيش لحظاتها من منظور الشخصيات الشهيرة في نمط أصح مملًا، وبعد إنهاء التجربة، خرجت بانطباع مؤكد ألا وهو أن اللعبة تمتلك مقومات جيدة للغاية، لكنها لم تستغل هذا الأمر بالشكل الذي تستحقه هذه السلسلة والجرأة التي نفذت فيها.
نظرة عامة على Echoes of Aincrad
- الناشر والمطور: Bandai Namco Entertainment Inc – Game Studio Inc
- تصنيف اللعبة: اكشن -مغامرات، أدوار
- المنصات: Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows, and Xbox Series X/S
- تاريخ الإطلاق: 8 -يوليو – 2026
- السعر: 69،99$
- زمن اللعب :~30 ساعة
- نسخة المراجعة: PS5
فكرة اللعبة والانطباع العام
تدور الأحداث بالتوازي مع قصة الموسم الأول من Sword Art Online، لكن من منظور شخصية تقوم أنت بتصميمها بالكامل. تدخل اللعبة كأحد المشاركين في النسخة التجريبية، ثم يتحول كل شيء إلى كابوس عندما يعلن كايابا أن تسجيل الخروج أصبح مستحيلاً، وأن الموت داخل اللعبة يعني الموت في الواقع.
اختيار شخصية جديدة بدلاً من الاعتماد على كيريتو كان قراراً موفقاً برأيي، لأنه يمنح اللاعب مساحة ليعيش التجربة بنفسه، كما يجعل اللعبة أكثر ترحيباً بالقادمين الجدد الذين لم يشاهدوا الأنمي بالكامل.
لكن هذا القرار لا يستغل بالكامل، فشخصيتك تظل في معظم الوقت مجرد وسيلة لتحريك الأحداث، بينما تحصل الشخصيات الأخرى على اللحظات الدرامية الأكثر تأثيراً.
وكذلك فقد شعرت أن اللعبة تفتقد بشكل ملحوظ الى جودة الحوارات والتمثيل الصوتي من ضعف الإخراج، كما أن الشخصية الرئيسية تبدو جامدة أثناء المشاهد الحوارية، وهو ما يقلل من اندماج اللاعب مع الأحداث.
بشلك عام، فإن القصة تقدم بعض الأفكار الجديدة وتحاول السير بجوار أحداث الأنمي دون الاصطدام بها، إلا أنها نادراً ما تقدم لحظات تبقى في الذاكرة.
عالم اللعبة هو المشكلة الأكبر!

من المفترض أنني أتسلق برج Aincrad الشهير وهي قلعة شاهقة عائمة في السماء، تعتمد اللعبة على مناطق منفصلة مرتبطة بمراكز Hub، ومع مرور الوقت تبدأ الغابات والمستنقعات والسهول بالتشابه والتكرار بشكل ملحوظ ومبتذل دون أي مهود يذكر، وللأسف والأسوأ من كل ذلك فأن الاستكشاف لا يكافئ فضول اللاعب كما ينبغي، وغالباً ما ينتهي الأمر بالعثور على صندوق كنز وبعض الموارد فقط، دون أسرار أو مفاجآت حقيقية تجعل الخروج عن الطريق الرئيسي يستحق العناء.
وطالما أننا أمام تكرار في المناطق، فسوف يقابله حتمًا شعور حلقة اللعب نفسها تتكرر بسرعة، سواء من قبول المهمات المتكررة، وهزيمة مجموعة من الأعداء الى العودة إلى المدينة، وتطوير الشخصية، ثم إعادة الدورة من جديد.
القتال يشفع لها

أسلوب وايقاع القتال هو أفضل ما تقدمه Echoes of Aincrad، لأنه يعتمد على المراوغة، والصد، وإدارة الصحة بشكل ذكي مع تنوع جيد في الأسلحة يسمح لكل لاعب ببناء أسلوبه الخاص. لكل سلاح شجرة تطوير خاصة، كما يمكن دمج المعدات القديمة لتقوية الأسلحة المفضلة، وهي فكرة تجعل التقدم مرضياً خلال الساعات الأولى.
أما خوضي لمعارك الزعماء هي اللحظات التي تشعر فيها أخيراً بخطورة عالم Aincrad، إذ تتطلب قراءة تحركات الخصم واستغلال التوقيت بدقة بدلاً من الاعتماد على مستوى الشخصية فقط.
لكن حتى هنا تظهر بعض القيود، فمع تقدم اللعبة تصبح الفوارق بين الأسلحة أقل أهمية أكثر من أي وقت مضى، ويبدأ القتال في فقدان جزء من تنوعه، وتشعر ببعض الملل.
التقييم النهائي

كان يمكن لـ Echoes of Aincrad أن تكون التجسيد الذي انتظره عشاق Sword Art Online منذ سنوات ونقطة تحول تنعش السلسلة، لكنها فقط اكتفت بوضع أساس قوي دون أن تبني عليه بالشكل الكافي. القتال يحمل معظم التجربة على كتفيه، بينما يقف تصميم العالم والاستكشاف والقصة عائقاً أمام الوصول إلى الإمكانيات التي تعد بها فكرة Aincrad نفسها.
ورغم ذلك، أنا لا أرى اللعبة فاشلة. على العكس، أشعر أنها أقرب إلى حجر الأساس الذي يمكن أن تتطور منه أجزاء مستقبلية أكثر طموحاً إذا استثمر المطورون ما نجح هنا، وعالجوا أكبر نقاط الضعف، وتوفير ميزانية تطوير أفضل، لذلك، سيجد عشاق السلسلة ما يستمتعون به، أما الباحثون عن لعبة تقمص أدوار استثنائية فقد يشعرون بأنها لم تصل بعد إلى المستوى الذي كانت تعد به.
الإيجابيات
<
p style=”text-align: justify;”>
- نظام قتال ممتع ندمج فيه يعتمد على المهارة أكثر من الأرقام.
- تنوع جيد في الأسلحة وأساليب اللعب.
- معارك الزعماء تقدم أفضل لحظات اللعبة.
- إمكانية تصميم شخصية خاصة يمنح التجربة هوية مختلفة.
- أداء تقني مستقر ورسومات جيدة.
- توجه فني يعكس أجواء الأنمي.
- نظام تطوير الأسلحة والشخصية يمنح حرية مقبولة في بناء الشخصية.
السلبيات
- تصميم العالم يفتقر إلى التنوع والاكتشاف الحقيقي وتكرار واضح في البيئات والأعداء.
- القصة لا تستفيد بالكامل من فكرة الشخصية الجديدة، وتيرة البداية بطيئة بشكل ملحوظ.
- كثير من المهمات تعتمد على التكرار.
- الحوارات وإخراج المشاهد أقل من مستوى بقية عناصر اللعبة.
- الاستكشاف لا يقدم مكافآت تستحق الابتعاد عن الطريق الرئيسي، العالم شبه فارغ!
- عدم دعم اللغة العربية على مستوى النصوص.
التقييم النهائي
القصة - 7
أسلوب اللعب والقتال - 8
الاستكشاف - 6
الرسومات والتوجه الفني - 7
7
طموح غير مكتمل
لعبة Echoes of Aincrad تمتلك أفضل نظام قتال في تاريخ ألعاب Sword Art Online تقريباً، لكنها لا تستغل سحر عالم Aincrad بالقدر الذي يجعلها التجربة الحاسمة التي كان ينتظرها عشاق السلسلة، يعني يمكن اعتبار أنها بداية واعدة ونقطة تحول تمتلك مقومات للاستمرار.. والتوسع.











