الطريق أمام لعبة Uncharted 4 لم يكن ممهدًا بالشكل المتوقع بين اللاعبين، وتبين من خلال تقريرنا اليوم أنه كان مليء بالوعرات المستمرة من البداية والتي كادت أن تقضي على المشروع بالكامل، المطور السابق “جابريل بيتانكورت” سرد لنا قصة جديدة خلف الكواليس تكشف لنا مرحلة حرجة جدًا خلال فترة العمل والتطوير.
لعبة Uncharted 4 استمر تطويرها لعدة سنوات في الحقيقة، ووصل إلى موضع شك حقيقي داخل استوديوهات Naughty Dog، حيث لم تكن المشكلة في الفكرة بحد ذاتها، بل في تنفيذها، وقال “جابريل” أن الفكرة كانت تفتقر إلى الوضوح والترابط، مع نظام تحكم غير مرضي ومسار لعب غير محدد بشكل كافي، والافتقار إلى التوجه جاء نتيجة الموافقة المستمرة من الإدارة، إلى أن جاءت لحظة استدعاء مخرج من فريق آخر.
اللحظة الفاصلة كانت هنا في الحقيقة، وكان نقد ذلك المخرج صريح بشكل غير معتاد في الفريق لتقييم المشروع، حيث وصف اللعبة بأنها سيئة جدًا، وأشار إلى أنها لا تعكس المستوى الذي كان عليه الاستوديو، هذا التصريح خلق حالة من التوتر في الحقيقة داخل الفريق، لكنه في الوقت ذاته فتح تحقيق جذري للمشروع.
“لم أحضر شخصيًا هذا الموقف، لكن عند دخول هذا المخرج إلى الغرفة المليئة بالمطورين والإمساك بيد التحكم قال أن هذه اللعبة سيئة جدًا.”
وجهت الإدارة العليا بأن التمويل لمشروع Uncharted 4 سيتوقف إن لم يتم حل هذه المشاكل، لتنتقل إدارة المشروع بعد ذلك إلى “نيل دركمان” و”بروس سترالي”، حيث تم إعادة تطوير اللعبة بشكل شبه كامل وهو ما أدى إلى إطالة فترة الإنتاج لسنوات طويلة، وترك فارق وقت كبير بين الجزء الثالث والرابع.
اقرأ أيضًا: هل كان نوتي دوغ على وشك بدء العمل على Uncharted 5 قبل جائحة كورونا؟
في النهاية هذا التأخير جاء في صالح اللعبة وجعلها واحدة من أهم الألعاب في جيلها، وأثبتت أن Naughty Dog قادرة بشكل كبير على حل مشاكلها الداخلية وقتها.

المصدر: مقابلة مع مطور سابق في نوتي دوج











