منذ إطلاق لعبة Marathon، والنقاش حول اللعبة لا يتوقف، وكانت الآراء في معظمها سلبية، وتقييمات اللاعبين أسوأ مما توقعه اكثر المتشائمين، رغم أنها تحسنت قليلًا بشكل تدريجي.
الانتقادات كانت مرة بسبب أرقام Steam، ومرة بسبب المقارنات المستمرة مع Destiny أو حتى لعبة Concord. لكن تقرير جديد من Ampere Analysis إطلعت VGA4A عليه “شكرًا wccftech“، أعطى صورة مختلفة قليلًا عمّا يراه الناس يوميًا على تويتر وSteam Charts.
بحسب التقرير، اللعبة جذبت أكثر من 2.2 مليون لاعب خلال مارس 2026، مع تفوق واضح لمنصة PC التي سجلت حوالي 1.1 مليون لاعب، مقابل 660 ألف على PS5 و525 ألف على Xbox.
يبدو أن لاعبو Xbox يقضون وقتًا أطول في Marathon من جمهور بلاستيشن نفسه!
وهذا يعكس شيئًا بدأ يتكرر مؤخرًا مع ألعاب التصويب التنافسية، ألا وهو ان مجتمع الـPC أصبح المحرك الحقيقي لهذا النوع من الألعاب، خصوصًا للألعاب التي تعتمد على التحدي والتواصل، وساعات اللعب الطويلة.
لكن في المقابل، الأرقام لك تجب على السؤال الأكثر أهمية وهو، هل تعتبر 2.2 مليون لاعب نجاحًا فعلًا للعبة تجاوزت ميزانيتها 200 مليون دولار؟
هنا تبدأ الصورة تصبح أعقد.
اللعبة حصلت على تقييمات متفاوتة الى سلبية من النقاد واللاعبين، وBungie ما زالت تقدم تحديثات مستمرة وتتعامل بسرعة مع مشاكل التوازن والغش والمحتوى النهائي.
لكن بنفس الوقت، انخفاض أعداد اللاعبين المتزامنين على Steam خلق انطباعًا عامًا أن اللعبة تتراجع أسرع من المتوقع، وربما المشكلة ليست في جودة ماراثون نفسها، وإنما في حجم التوقعات حولها.
بعد ضجيج الإطلاق.. لماذا بدأ اللاعبون يقعون في حب عالم ماراثون؟
وحتى الآن، نعتقد ان Marathon ورغم كل ما يحاط بها، فإنها تبدو بعيدة عن سيناريو الفشل الكارثي، لكنها أيضًا لم تصل بعد لمرحلة الظاهرة الضخمة التي كانت سوني تأمل بها على غرار ما حدث مع Helldivers 2.












