ملفات لعبة Uncharted 4 تكشف بأنها كانت لعبة مختلفة كلياً!

كشفت تحليلات وعمليات تنقيب داخل ملفات التطوير الخاصة بلعبة Uncharted 4: A Thief’s End عن تفاصيل مثيرة تتعلق بالنسخة الأصلية التي كانت تعمل عليها الكاتبة والمخرجة Amy Hennig قبل مغادرتها استوديو Naughty Dog أثناء عملية التطوير.

وبحسب المعلومات المتداولة، فإن النسخة الأولى من اللعبة كانت مختلفة بشكل كبير عن الإصدار النهائي الذي صدر على جهاز PlayStation 4، سواء من ناحية القصة أو الشخصيات وحتى أسلوب السرد والأحداث الرئيسية.

سام كان سيظهر بصورة مختلفة

أحد أبرز التفاصيل التي تم الكشف عنها هو أن شخصية “سام”، شقيق ناثان دريك، كانت ستلعب دورًا أكثر عدائية وتعقيدًا في القصة الأصلية. وتشير التسريبات إلى أن العلاقة بينه وبين دريك كانت ستقوم على الصراع والتوتر المستمر بدلًا من الطابع العاطفي الذي ظهر في النسخة النهائية.

كما أوضحت المعلومات أن شخصية “نادين روس” لم تكن موجودة في رؤية إيمي هينيغ الأولى، إضافة إلى أن مشاهد الفلاش باك الخاصة بطفولة ناثان وسام لم تكن جزءًا من السيناريو الأصلي قبل إعادة كتابة القصة لاحقًا.

إعادة تطوير القصة بالكامل

بعد رحيل إيمي هينيغ عن Naughty Dog في عام 2014، تولى Neil Druckmann و Bruce Straley قيادة المشروع، وتمت إعادة كتابة أجزاء كبيرة من اللعبة كما ذكرنا هنا حيث كانت سوني على مشارف إلغاء المشروع، مع حذف العديد من الأفكار والمشاهد التي كانت قيد التطوير في النسخة القديمة.

ورغم أن النسخة النهائية من Uncharted 4 حققت نجاحًا ضخمًا عند إصدارها، وأصبحت واحدة من أهم ألعاب جيل PlayStation 4، فإن هذه التسريبات أعادت فضول اللاعبين لمعرفة كيف كانت ستبدو اللعبة لو اكتملت الرؤية الأصلية للمشروع قبل تغيير مساره بالكامل أثناء التطوير.

المصدر: قناة TheKemby على يوتيوب

عبد الرحمن الرملي

يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.
زر الذهاب إلى الأعلى