لعبة Dead Space 4 تبدو مستحيلة بعد تصريحات صادمة من منتج السلسلة!
كاتب ديد سبيس يقتل آخر آمال الجماهير: “الأرقام لم تعد كافية لصناعة Dead Space 4”
بعد سنوات من التعلّق بأي إشارة قد تعيد لعبة الرعب والخيال العلمي الفضائية Dead Space للحياة، جاءت التصريحات هذه المرة من أحد أهم الأسماء التي صنعت السلسلة أصلًا، وبصراحة قاسية جدًا.
الكاتب والمنتج الأصلي للسلسلة تشاك بيفر أكد أن لعبة Dead Space 4 ليست مطروحة حاليًا، موضحًا أن المشكلة لم تعد تتعلق بحب الجماهير أو جودة اللعبة، وإنما بالأرقام التي تريدها EA في سوق أصبحت تكاليفها مرعبة بحد ذاتها.
بيفر تحدث خلال مقابلة مع FRVR عن وضع السلسلة بعد ريميك Dead Space الصادر في 2023، والذي أعاد الاهتمام بالعنوان بقوة وأقنع كثيرين أن EA قد تعطي فرصة جديدة أمام جزء جديد أو حتى ريميك لـ Dead Space 2. لكن الواقع كان مختلفًا.
اقرأ أيضًا.. الأب الروحي للعبة Dead Space يرغب في العودة للعمل على السلسلة!
التقارير السابقة تحدثت بالفعل عن أن ريميك الجزء الثاني لم يحصل على الضوء الأخضر، كما ظهرت معلومات في 2024 تشير إلى أن فكرة Dead Space 4 نفسها تم تقديمها ثم رفضها من EA. تصريحات بيفر الآن تبدو وكأنها التأكيد النهائي لكل تلك الشائعات. قال بيفر:
“الأمر محبط بالتأكيد، لأننا لم نستطع إنهاء السلسلة بالشكل المنطقي الذي تستحقه.”
ثم أضاف نقطة تكشف حجم الأزمة داخل صناعة الألعاب الحديثة:
“أنا أفهم الأرقام… وأفهم لماذا حتى استديو Motive لم يحصل على مشاريع إضافية بعد الريميك.”
لكن الجملة الأهم التي قالها كانت مباشرة جدًا:
“الأرقام ليست موجودة.”
بحسب حديثه، ألعاب الرعب لديها سقف مبيعات محدود مقارنة بالعناوين الضخمة الأخرى، وذكر أن EA في السابق كانت تعتبر 5 ملايين نسخة رقمًا جيدًا لاستمرار Dead Space، أما اليوم فالأرقام المطلوبة أصبحت أعلى بكثير بسبب تضخم الميزانيات وتكاليف التطوير.
بيفر لمح إلى أن الرقم قد يقترب من 15 مليون نسخة في سوق اليوم، رغم أنه أوضح أن حتى 7 ملايين نسخة ستكون نتيجة ممتازة للعبة رعب.
المشكلة أن ريميك Dead Space، ورغم نجاحه النقدي القوي، قيل إنه باع أكثر من مليوني نسخة فقط. رقم جيد لأي لعبة رعب تقليدية، لكنه بعيد عن طموحات شركات النشر العملاقة، وهنا تظهر المفارقة الغريبة في صناعة الألعاب الحديثة.

سلسلة مثل Dead Space ما تزال حاضرة بقوة في ذاكرة اللاعبين، والريميك كان بصراحة تحفة فنية أثبت أن الجمهور لا يزال مهتمًا فعلًا، لكن الحسابات التجارية أصبحت أكثر قسوة من أي وقت مضى. خصوصًا مع ارتفاع تكاليف تطوير ألعاب AAA بشكل ضخم خلال الجيل الحالي.
ومن وجهة نظري، Dead Space دفعت ثمن نقطة مؤلمة تعاني منها ألعاب الرعب الكبيرة منذ سنوات، فالجمهور يعشقها، ويطالب بها دومًا، وعند صدورها، لا يشتريها سوى ربع من طالب بها، ولا تقارن بأرقام Call of Duty أو GTA.
حتى الآن، الأمل الوحيد الذي يتمسك به بعض اللاعبين هو أن يحاول Glen Schofield مبتكر السلسلة الأصلي استعادة حقوق العنوان من EA يومًا ما، خصوصًا بعد تجربته مع The Callisto Protocol التي حاولت استعادة روح Dead Space ولو بشكل غير مباشر.









