واجهة PS5 تكشف أرقام اللاعبين الحقيقية: GTA V وCOD تحققان ملايين من اللاعبين!

بعد سنوات من اعتماد اللاعبين على تقديرات غير دقيقة وشائعات متداولة حول شعبية الألعاب على الكونسول، بدأت أرقام PS5 الجديدة “PS5 Welcome Hub” تكشف صورة مختلفة تمامًا التي ظهرت في الواجهة الجديدة.
هذه المرة المفاجأة الأكبر لم تكن تقتصر على تصدر لعبة Fortnite وكأننا مازلنا نعيش في فترة الجائحة، ولكن استمرار كل من Grand Theft Auto V وCall of Duty بهذا الحجم الهائل من النشاط رغم عمرهما الطويل.
استمرار GTA V بهذا الحجم قبل إطلاق GTA 6 يلفت الأنظار
البيانات التي ظهرت عبر النسخة التجريبية الجديدة من واجهة PS5 “شكرًا لقناة Mystic“، أظهرت أن GTA V سجلت أكثر من 5.13 مليون لاعب خلال أسبوع واحد فقط على بلاي ستيشن داخل السوق الأمريكي، بينما اقتربت Call of Duty من حاجز 5 ملايين لاعب أسبوعيًا بـ4.95 مليون لاعب.
هذه الأرقام تمنح نظرة نادرة على واقع سوق الكونسول، خصوصًا أن شركات الألعاب ومنصات الأجهزة اعتادت إبقاء هذه البيانات بعيدة عن الجمهور لسنوات طويلة، باستثناء بعض التصريحات الموسمية أو أرقام المبيعات العامة.
- اقرأ أيضًا.. بيانات GTA Online المسربة تكشف سيطرة بلايستيشن وعائدات أسبوعية فلكية
- اقرأ أيضًا.. لعبة GTA 5 تتحول لمنصة تدريب عسكري للطائرات المسيّرة.. والألعاب تدخل ميدانًا جديدًا
الاختلاف هنا أن الأرقام لا تتعلق بعدد اللاعبين المتواجدين في اللحظة نفسها كما هو الحال في Steam، وإنما بعدد الحسابات التي قامت بتشغيل اللعبة خلال آخر 7 أيام. وهذا يجعل المؤشر أقرب لفهم حجم النشاط الحقيقي لكل لعبة على المنصة.
استمرار GTA 5 بهذا الزخم بعد أكثر من عشر سنوات على إطلاقها يبدو مهمًا جدًا في توقيت تستعد فيه روكستار لإطلاق GTA 6. اللعبة ما تزال تحافظ على ملايين اللاعبين أسبوعيًا قبل وصول الجزء الجديد، وهو أمر يوضح لماذا تتعامل الصناعة مع GTA 6 كحدث استثنائي وليس مجرد إصدار ضخم آخر.
أرقام Call of Duty تكشف الفجوة بين الواقع ونقاشات السوشيال ميديا
أما Call of Duty، فرغم الانتقادات السنوية التي ترافق السلسلة والتقاييم النقدية السلبية، فإن الأرقام الحالية تؤكد أن حضورها الجماهيري ما يزال ثابتًا على بلايستيشن، بعيدًا عن الانطباعات المنتشرة على مواقع التواصل.
اقرأ أيضًا.. نفي رسمي يحسم الجدل: Call of Duty 2026 تتخلى عن PS4 نهائيًا
القائمة تشير بالنسبة لنا الى أن اللاعبون يقضون معظم وقتهم داخل الألعاب الخدمية بالتحديثات والمحتوى الموسمي، وليس فقط الألعاب التي تنتهي بعد تجربة واحدة. ولهذا السبب ما تزال شركات النشر تدفع بقوة نحو هذا النوع من المشاريع، حتى مع الجدل المستمر حوله داخل مجتمع اللاعبين.









