مميز

بعد فشل ألعاب الخدمة الحية.. هل عادت بلايستيشن أخيرًا إلى هويتها الحقيقية؟

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

خلال السنوات الأخيرة، بدا واضحًا أن سوني تحاول تغيير هويتها تدريجيًا، فالشركة التي بنت اسم بلايستيشن على ألعاب القصة الفردية الضخمة و “المتعوب عليها” بدأت تضخ استثمارات هائلة في مشاريع ألعاب الخدمة الحية الـ Live Service والألعاب الجماعية، في محاولة للحاق بالنجاحات المالية التي تحققها ألعاب مثل Fortnite وCall of Duty وGenshin Impact.

لكن بعد سلسلة من الإخفاقات والتعثرات، يبدو أن سوني بدأت أخيرًا تعود إلى ما تتقنه فعلًا، وحدث State of Play الأخير لم يكن مجرد استعراض ألعاب جديد، وإنما بدا وكأنه يجامل اللاعبين الأوفياء بشكل واضح ويطمئنهم حول مستقبل علامة بلايستيشن.

اقرأ أيضًا.. ملخص جميع إعلانات State of Play يونيو 2026.. وألعاب جديدة خطفت الأنظار

عودة قوية للألعاب القصصية الفردية

Marvel's Wolverine

منذ اللحظة الأولى للعرض، اتضحت الأمور بشكل يستوعبه أي متابع، وتجسد ذلك من خلال استعراض مطول للعبة Marvel’s Wolverine من Insomniac Games، مع تركيز كامل على القصة والقتال السينمائي الدموي، ثم في نهاية الحدث الإعلان عن God of War: Laufey، وهي مغامرة فردية جديدة تركز على شخصية فايا داخل عالم السلسلة.

اقرأ أيضًا.. كل ما نعرفه عن حصرية بلايستيشن القادمة God of War Laufey والبطلة فاي

وبينهما، ظهرت مجموعة كبيرة من الألعاب التي تعتمد على التجربة الفردية والسرد القصصي:

  • Control Resonant
  • Silent Hill: Townfall
  • Onimusha: Way of the Sword
  • ريميك Tomb Raider الجديدة
  • Until Dawn 2

حتى الألعاب القادمة من شركاء الطرف الثالث بدت وكأنها تسير في الاتجاه نفسه، مع غياب شبه كامل لأي استعراضات ضخمة لألعاب الخدمة الحية.

اقرأ أيضًا.. سوني تعترف: طريق الألعاب الخدمية مليء بالعقبات ولكن..!

أين اختفت مشاريع الـ Live Service؟

Fairgames
Fairgames

هذا السؤال كان حاضرًا بقوة بعد الحدث، ولم تخر حتى ريحة هذه الألعاب، فباستثناء ظهور محدود للعبة Marathon من Bungie التي صدرت أصلًا قبل عدة أشهر، وتعاني بدورها من البقاء، اختفت تقريبًا مشاريع سوني الجماعية من الواجهة:

فلم يكن هناك وجود للعبة Fairgames، ولا حتى تحديثات لمشروع Horizon الجماعي، ولا ألعاب خدمة حية جديدة، ولا حتى حديث عن المشاريع التي كانت سوني تروج لها قبل سنوات باعتبارها مستقبل الشركة، وهو أمر منطقي إلى حد كبير، لأن نتائج هذه الاستراتيجية لم تكن جيدة.

Concord كانت نقطة الانفجار

Concord
Concord

يصعب الحديث عن تراجع سوني عن توجه ألعاب الخدمة الحية دون ذكر لعبة Concord، وهي اللعبة التي قُدمت كمشروع ضخم مدعوم بكل قوة من بلايستيشن انتهى بسرعة إلى واحدة من أكبر الانتكاسات في تاريخ الشركة الحديث، وسط أرقام ضعيفة جدًا وانتقادات واسعة، قبل أن يتم إيقافها بشكل صادم.

اقرأ أيضًا.. بعد الدرس القاسي من وراء Concord: إجراءات صارمة داخل أستوديوهات بلايستيشن

لكن Concord لم تكن المشكلة الوحيدة، فكمنا نعلم فإن سوني واجهت أيضًا إلغاء مشروع لعبة The Last of Us الجماعية، إضافةً الى إلغاء مشروع God of War خدمي غير معلن، مع تسريحات داخل Bungie بعد تعثر Marathon، وكذلك غموض مستمر حول Fairgames رغم مرور سنوات على الإعلان عنها.

كل تلك المؤشرات جعلت كثيرين يتساءلون: هل حاولت سوني مطاردة ترند لا يناسب هويتها أصلًا؟

بلايستيشن عندما تكون في أفضل حالاتها

God of War
God of War

الواقع أن اسم PlayStation ارتبط تاريخيًا بتجارب مختلفة تمامًا عن ألعاب الخدمة الحية. فعندما يفكر اللاعب في هوية سوني، فهو يتذكر ألعاب مثل God of War و The Last of Us ومغامرات Uncharted وغيرها من ألعاب القصة العميقة المميزة التي ميزت سوني عن غيرها.

كان لدى سوني ألعاب تعتمد على القصة والإخراج السينمائي والتجربة القصصية  الضخمة، وليس على المواسم والمهام اليومية والمتاجر الرقمية.

اقرأ أيضًا.. مبيعات حصريات بلايستيشن بدأت تتراجع بشكل كبير منذ أكثر من 5 سنوات!

ولهذا شعر كثير من اللاعبين بالارتياح بعد حلقة بلايستيشن State of Play الأخيرة، لأن الحدث أعاد صورة علامة بلايستيشن الكلاسيكية التي افتقدها الجمهور خلال السنوات الماضية، ونعرفها جميعًا.

كما أن سوني لم تعلن رسميًا عن التخلي الكامل عن خطط ألعاب الخدمة الحية “Live Service” ما يعني أن الشركة قد تستمر بمحاولة تحقيق توازن بين النموذجين.

ألعاب بلايستيشن الحصرية ستبقى حصرية

Ghost of Yotei Ghost of Yōtei شبح يُوتِيه
صورة مأخوذة من PS5

من القرارات التي يبدوا أن سوني قد اتخذتها بشكل نهائي، هو أن اصدار ألعاب بلايستيشن الحصرية القصصية الفردية وليست الخدمية ستبقى حصرية لمنصات PlayStation فقط، دون خطط لإصدارها على منصة PC على ستيم او غيره، أو حتى أي منصة أخرى مستقبلاً.

هذه القرارات أعادت روح هوية العلامة التجارية، وقد اتضحت أكثر بعد تغير في إدارة بلايستيشن وقدوم وجوده جديدة إلى قيادة وإدارة المنصة، حيث كان قرارهم الأول الغير معلن بشكل مباشر هو وقف العمل على كل العناوين التي يجري نقلها إلى الحاسب الشخصي والتي كان أحدثها لعبة Ghost of Yotei.

اقرأ أيضًا.. بعض اللاعبين شجعوا قرار عدم إطلاق حصريات بلايستيشن على الحاسب

لكن يتضح لنا أن سوني قد تعلمت سوني الدرس، وقد بدأت تدرك شيئًا بسيطًا، وهو أنه ليس كل نجاح في الصناعة يجب تقليده. سباق نحو ألعاب الخدمة الحية كلّف شركات كثيرة مليارات الدولارات، بينما ما يزال جمهور PlayStation مستعدًا لدفع سعر كامل مقابل لعبة قصصية قوية تترك أثرًا حقيقيًا.

وفي وقت أصبحت فيه الألعاب أكثر تكلفة من أي وقت مضى، تبدو العودة إلى “هوية بلايستيشن الأصلية” خطوة أكثر أمانًا ووضوحًا من مطاردة سوق مزدحم يبتلع حتى المشاريع الضخمة.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى