كابكوم: Onimusha: Way of the Sword لن تكون سهلة والتحدي الحقيقي لم يظهر بعد

الشركة تستمع لإنتقادات اللاعبين

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

أكدت شركة كابكوم أنها استمعت جيدًا لآراء اللاعبين بعد تجربة ديمو Onimusha: Way of the Sword (النسخة التجريبية)، خاصةً بعد الانتقادات التي اعتبرت أن مستوى الصعوبة كان أقل من المتوقع.

أوضح منتج اللعبة “أكيهيتو كادواكي” والمخرج “ساتورو نيهي” أن الإصدار التجريبي يمثل جزءًا مبكرًا جدًا من التجربة، كما أنه منح البطل “موساشي” قدرات ومهارات خاصة يحصل عليها اللاعب في مراحل متقدمة من اللعب، وهو ما جعل المواجهات تبدو أسهل من مستواها الحقيقي، لكن أكد الفريق أن النسخة النهائية ستأخذ منحنى أكثر صعوبة مع زعماء وأعداء أقوى، وبذلك سيجد اللاعبين التحدي الذي ينتظرونه عند الإطلاق.

في الوقت نفسه تسعى كابكوم إلى خلق توازن كبير في مواجهات Onimusha: Way of the Sword، ومعنى ذلك أن الفريق لا يريد جعل المواجهات مرهقة أو شديدة الصعوبة حيث تريد كابكوم أن تظل المعارك ضد الأعداء العاديين ممتعة وسلسة، بينما يتم تخصيص التحدي كاملاً لمواجهات الزعماء خلال التقدم في القصة.

لمّحت كابكوم أيضًا أن هناك بعض الخيارات المصممة لعشاق التحديات القاسية، مؤكدين أن اللعبة ستتضمن أوضاعًا أو إعدادات مخصصة للاعبين الباحثين عن تجربة أكثر صعوبة، لكن التفاصيل الكاملة حول هذه الخيارات سيتم الكشف عنها في وقت لاحق قبل إصدار اللعبة.

لعبة Way of the Sword تصدر في 24 سبتمبر 2026 لتعيد واحدة من أهم الكلاسيكيات بعد غياب طويل، ويمكنك معرفة إن كان حاسوبك قادر على تشغيل اللعبة أم لا من هنا.

المصدر: الصفحة الرسمية للعبة على منصة “أكس”

محمود محمد

يُمثل محمود عوض الله الجيل الجديد من المحللين العرب في صناعة ألعاب الفيديو، حيث يجمع بين تخصصه الأكاديمي الحالي وشغفه العميق بالترفيه الرقمي. استطاع محمود أن يحول شغفه المبكر إلى مسار مهني احترافي، متميزاً بخبرة ميدانية في تغطية المحافل والبطولات العالمية، وهذا جعله أحد الأقلام الواعدة في موقع VGA4A.
زر الذهاب إلى الأعلى