أكثر من 102 مليون مشاهدة لتغريدة سوني المثيرة للجدل.. وحسابات بلايستيشن تلتزم الصمت!

قرار سوني يحقق انتشارًا قياسيًا.. وحسابات بلايستيشن لم تنشر جديدًا منذ الإعلان

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

تواصل قرار سوني إنهاء إنتاج الأقراص الفيزيائية لألعاب بلايستيشن الجديدة ابتداءً من عام 2028 إثارة تفاعل واسع بين اللاعبين، إذ تجاوزت التغريدة الرسمية التي أعلنت فيها الشركة القرار أكثر من 102 مليون مشاهدة على منصة X خلال وقت قصير وربما ازداد بعد نشر هذا الخبر، لتصبح واحدة من أكثر منشورات بلايستيشن انتشارًا في الفترة الأخيرة.

وجاء في التغريدة رابطان رسميان، الأول يشرح خطة إيقاف إنتاج الأقراص للألعاب الجديدة، والثاني يوضح قرار إغلاق متجر PlayStation Store على PlayStation 3 وPlayStation Vita، لكن النقاش بين اللاعبين انصب بشكل شبه كامل على القرار المتعلق بالألعاب الفيزيائية.

اقرأ أيضًا.. هل كشفت سوني السر؟ العلاقة بين إيقاف الأقراص وموعد إطلاق PS6

في الوقت نفسه، لاحظ عدد من المتابعين أن حسابات بلايستيشن الرسمية على X وInstagram وFacebook وBluesky لم تنشر أي منشورات جديدة منذ إعلان القرار، بينما استمرت التعليقات على المنشور الرسمي بالتدفق، مع انقسام واضح بين من يرى أن الانتقال الكامل إلى التوزيع الرقمي أصبح خطوة طبيعية، ومن يعتبرها نهاية لحقبة مهمة في تاريخ ألعاب الكونسول.

ونرى أن هذا الرقم الضخم للمشاهدات يعكس حجم الاهتمام العالمي بالقرار أكثر مما يعكس اتجاهًا واحدًا للرأي العام. فالمناقشات شملت مؤيدين ومعارضين ومتابعين أرادوا معرفة تفاصيل التغيير، خاصة أن سوني أكدت أن إيقاف الأقراص سيقتصر على الألعاب الجديدة اعتبارًا من عام 2028.

اقرأ أيضًا.. ما هي ميزة “Disc-to-Digital” التي تعمل عليها Xbox للجيل القادم؟

وتأتي هذه التطورات بعد سلسلة من الأخبار التي تابعناها خلال الأيام الماضية، بدايةً من إعلان سوني الرسمي إنهاء إنتاج الأقراص الفيزيائية، ثم التقارير التي كشفت أن آخر مصنع مملوك للشركة لإنتاج الأقراص في النمسا بدأ بالفعل التحول إلى تصنيع العدسات البصرية الدقيقة، في مؤشر على أن خطة التحول نحو المستقبل الرقمي دخلت مرحلة التنفيذ.

وحتى لحظة كتابة هذا الخبر، لم تصدر سوني أي تعليق بشأن غياب النشاط على حساباتها الرسمية، كما لم تعلن عن تغيير في جدول النشر أو حملة تواصل جديدة مرتبطة بالقرار.

المصدر: حسابات بلايستيشن | رصد وتحليل: VGA4A

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى