مميز

اللعبة الغامضة الثالثة لـ Playdead: من ظلام الغابة إلى برودة الفضاء

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

حين أطلق استوديو Playdead الدنماركي لعبته الأولى Limbo  عام 2010، لم يكن أحد يتوقع أن صبيًا صغيرًا يجري في الظلام سيغير مفهوم الألعاب المستقلة إلى الأبد، ثم جاءت Inside  عام 2016 لتثبّت مكانة الاستوديو بوصفه واحدًا من أكثر صنّاع الألعاب إبداعًا وغموضًا في العالم.

 واليوم بعد سنوات من الصمت المحسوب والتلميحات المتناثرة، يعمل الفريق على ما بات يُعرف بـ اللعبة الثالثة وهي مشروع طموح يبدو أنه سيأخذ اللاعبين في رحلة لم يختبروا مثلها من قبل.

إعلان بلا اسم

رائد فضاء يمسك بمظلة هبوط
رائد فضاء يمسك بمظلة هبوط

في 20  يناير 2017، كسر Playdead صمته بتغريدة بسيطة تضمنت أول قطعة فن مفاهيمي (Concept Art) للعبته الجديدة، رائد فضاء يمسك بمظلة هبوط، يراقب سفينته وهي تحترق وتخترق الغلاف الجوي لكوكب مجهول مغطى بالثلج.

لم يُعط للعبة اسم ولم تُحدَّد تفاصيل، فقط صورة واحدة وهذا يكفي لإشعال فضول الملايين.

تراكم الأدلة عبر السنين

من صور Playdead الفنية
من صور Playdead الفنية

ما يميز Playdead في تسويق مشاريعه هو أنه لا يُسوّق على الإطلاق بالمعنى التقليدي، وبدلًا من ذلك، يُرسل إشارات خافتة لمن يعرف كيف يُصغي:

  • مارس 2018: في مؤتمر GDC، نشر الاستوديو صورة جديدة لرائد الفضاء ذاته وسط بيئة ثلجية شاسعة، مع دعوة لتوظيف مواهب جديدة داخل الاستوديو، الصورة تكشف شيئًا مهمًا: حجم العالم مقارنة بالشخصية يوحي بعزلة مطلقة.
في مؤتمر GDC، نشر الاستوديو صورة جديدة لرائد الفضاء ذاته وسط بيئة ثلجية شاسعة
في مؤتمر GDC، نشر الاستوديو صورة جديدة لرائد الفضاء ذاته وسط بيئة ثلجية شاسعة
  • مارس 2020: رائد الفضاء يظهر مجددًا، هذه المرة بجانب مركبة جوّالة (Rover)، والضباب الكثيف يلف المشهد، الإحساس بالوحدة والاكتشاف يتعمّق.

اقرأ أيضًا.. مبتكري Inside و Limbo يكشفون عن لعبة Somerville، شاهد العرض الأول!

رائد الفضاء يظهر مجددًا، هذه المرة بجانب مركبة جوّالة
رائد الفضاء يظهر مجددًا، هذه المرة بجانب مركبة جوّالة
  • ديسمبر 2021: في الذكرى الخامسة عشرة لتأسيس Playdead، نشر الاستوديو قطعة فن مفاهيمي جديدة.
في الذكرى الخامسة عشرة لتأسيس Playdead، نشر الاستوديو قطعة فن مفاهيمي جديدة.
في الذكرى الخامسة عشرة لتأسيس Playdead، نشر الاستوديو قطعة فن مفاهيمي جديدة.

مع رسالة ملفتة للإنتباه:

“استغرق Limbo  وInside  كلٌّ منهما ست سنوات، ولعبتنا الحالية أكثر طموحًا.

إنها رسالة مُبطّنة واضحة إلى ان موعد الإصدار ليس بقريب.

ما خلف الستار

من صور Playdead الفنية
من صور Playdead الفنية

الأمر الذي يميّز Playdead عن غيره هو التزامه بالبحث الحقيقي في العالم الواقعي:

في فبراير 2020، نشر الاستوديو على إنستغرام صورًا لأعضاء من الفريق يستكشفون أماكن شديدة البرودة يُرجَّح أنها في دائرة القطب الشمالي أو مناطق كندية نائية لاستيعاب حسّي كامل لما يعنيه الوجود في تلك البيئة القاسية: الضوء، الصمت، البرد، والخوف.

صورًا لأعضاء من الفريق يستكشفون أماكن شديدة البرودة
صورًا لأعضاء من الفريق يستكشفون أماكن شديدة البرودة
صورًا لأعضاء من الفريق يستكشفون أماكن شديدة البرودة
صورًا لأعضاء من الفريق يستكشفون أماكن شديدة البرودة

وفي مارس 2022، صوّر الفريق أنفاقًا أرضية تشبه ممرات الصيانة الصناعية، في محاولة لاستيعاب شعور الضيق والاتساع المتناقضَين داخل الفضاءات المغلقة.

اقرأ أيضًا.. شاهد بعض الصور للعبة القادمة من مطورين Inside و Limbo..

صوّر الفريق أنفاقًا أرضية تشبه ممرات الصيانة الصناعية
صوّر الفريق أنفاقًا أرضية تشبه ممرات الصيانة الصناعية

هذه ليست مجرد جولات سياحية، إنها منهجية بحثية تجعل البيئات في ألعاب Playdead تبدو وكأنها أماكن حقيقية عشت فيها يومًا ما.

ما نعرفه تقنيًا

من صور Playdead الفنية
من صور Playdead الفنية

من خلال قراءة متأنية لإعلانات التوظيف على موقع  Playdead، تكشّفت تفاصيل تقنية مهمة:

  • المحرك: اللعبة تُبنى على Unreal Engine 5، وهو قرار جريء يُفسّر جزئيًا التأخير الكبير في التطوير، إذ أن إتقان محرك جديد بهذا المستوى يحتاج وقتًا.
  • نوع اللعبة: وُصفت بأنها مغامرات ذات منظور ثالث وذات عالم مفتوح، وهو تحوّل جذري عن الألعاب السابقة ذات المسار الخطي.
  • البيئة: كوكب ناءٍ في ركن مجهول من الكون يُرسّخ الطابع العلمي الخيالي للمشروع.

شراكة Epic وما تعنيه

شراكة Epic و Playdead
شراكة Epic و Playdead

في 2020، أعلن Playdead عن شراكة مع Epic Games  وهي شراكة لافتة بكل المقاييس، وبموجب الاتفاقية:

  • تتحمل Epic ما نسبته 100% من تكاليف التطوير.
  • يحتفظ Playdead بالملكية الكاملة والحرية الإبداعية.
  • تُقسَّم الأرباح بالتساوي.
من صور Playdead الفنية
من صور Playdead الفنية

بمعنى آخر: Playdead  يحصل على تمويل كامل دون أن يتنازل عن روحه الفنية ويجدر الذكر أن هذا النوع من الشراكات نادر في صناعة الألعاب.

لماذا هذه اللعبة مثيرة للاهتمام؟

Limbo  و Inside لم تكونا مجرد ألعاب، بل كانتا تجارب وجودية تطرح أسئلة عن الهوية، والسيطرة، والإنسانية، اللعبة الثالثة تبدو وكأنها ستنقل هذه الأسئلة إلى بُعد أشمل، أين مكان الإنسان في كون لا نهاية له؟ ماذا يجد حين يصل إلى مكان لم يطأه أحد؟

من صور Playdead الفنية
من صور Playdead الفنية

الثلج، الصمت، البُعد، والمجهول كلها عناصر تصنع لغة Playdead البصرية والفلسفية المعتادة، لكن هذه المرة على مساحة أكبر من أي وقت مضى.

الانتظار جزء من التجربة

من صور Playdead الفنية
من صور Playdead الفنية

منذ أول تلميح في 2017، مرّت سنوات وما زال العالم ينتظر، لكن من يعرف Playdead يعرف أن الاستوديو لا يُطلق لعبة قبل أن تكون مثالية بمعاييره الخاصة، وربما هذا هو الدرس الأول الذي تعلمناه من: Limbo أحيانًا، الظلام الذي يسبق النور هو أجمل جزء في الرحلة.

Muhammad B

متعبد في صومعة ألعاب الفيديو ولي إهتمام في التقنيات فهي جزء من حياتي، الألعاب التي تخرج عن المألوف هي المفضلة لدي، أسعى لكتابة ما يُفتقد من مواضيع للاعب العربي.
زر الذهاب إلى الأعلى