مصمم Uncharted يرفض فكرة الريميك: لا أرى أي سبب لإعادة صنع اللعبة!

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

استبعد بنسون راسل، المصمم السابق لدى Naughty Dog وأحد العاملين على أول ثلاث ألعاب من سلسلة Uncharted، فكرة تقديم نسخة ريميك أو ريماستر السلسلة، معتبراً أن إعادة إصدار أي لعبة من العاب السلسلة مجدداً لن تضيف قيمة حقيقية للاعبين في الوقت الحالي.

وخلال مقابلة حديثة، أشار راسل إلى أن هناك ألعاباً قديمة تستحق إعادة البناء بسبب صعوبة الوصول إليها أو أنها تحتوي على أنظمة تحكم قديمة، لكنه يرى أن وضع Uncharted مختلف تماماً، خصوصاً أن ألعاب السلسلة ما زالت متاحة على منصات حديثة من خلال النسخ المحسنة.

الريميك قد يغيّر هوية Uncharted

ويرى راسل أن المشكلة الأكبر لا تتعلق بالرسومات أو الأداء، بل بما قد يحدث للقصة نفسها إذا قررت Naughty Dog إعادة تطوير اللعبة من الصفر. فمحاولة جعل الجزء الأول مثلا أكثر بطئاً وعمقاً من الناحية الكتابية، ستتطلب إعادة كتابة العديد من المشاهد وتغيير طريقة تقديم الأحداث.

وبحسب وجهة نظره، فإن هذه التعديلات قد تؤدي في النهاية إلى تغيير روح اللعبة الأصلية، خصوصاً مع إعادة تصميم بعض المشاهد السينمائية واللحظات الشهيرة.

بدلاً من الريميك.. لعبة جديدة

بدلاً من إعادة تقديم مغامرة ناثان دريك القديمة، يفضل راسل أن تستفيد Naughty Dog من أجواء السلسلة وتقدم لعبة من السلسلة جديدة تدور أحداثها في فترة زمنية أقدم.

يذكر أن آخر جزء رئيسي صدر عام 2016 مع الجزء الرابع لحقه الجزء الفرعي (الإرث المفقود)، بينما حصلت ألعاب السلسلة لاحقاً على نسخ محسنة، ما يجعل فكرة الريميك أقل وجوداً في نظر المصمم السابق.

المصدر: FRVR

عبد الرحمن الرملي

يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.
زر الذهاب إلى الأعلى