كم استغرقت لعبة GTA 6 من الوقت في عملية التطوير؟

روكستار تكشف متى بدأ العمل الفعلي على اللعبة

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

لم تبدأ رحلة GTA 6 في السنوات الأخيرة كما قد يعتقد البعض. Rob Nelson، رئيس التطوير والرئيس المشارك في Rockstar North، أكد خلال مقابلة جديدة أن اللعبة كانت في مرحلة التطوير منذ عام 2015، بينما بدأ الجزء الأكبر من فريق التطوير العمل عليها بعد إطلاق Red Dead Redemption 2 في 2018.

تصريح رئيس التطوير يعطي صورة أوضح عن المدة التي قضاها المطور في بناء الجزء الجديد. اللعبة ظلت تتشكل على مدى سنوات طويلة “أكثر من 11 سنة”، لكن العمل لم يكن منذ اليوم الأول بالشكل الكامل الذي وصلنا إليه خلال السنوات الأخيرة.

اقرأ أيضًا.. انطباعاتنا بعد مشاهدة استعراض GTA 6 المطول.. سنوات الانتظار لم تكن هباءًا

وأوضح Nelson أن دورة تطوير ألعاب روكستار طويلة جدًا، ولذلك تحتاج الشركة إلى التفكير بعناية في الأفكار التي تختار وضعها داخل اللعبة. فالفكرة قد تستغرق سنوات حتى تمر بمراحل الكتابة واختيار الممثلين والتصوير ثم تنفيذها داخل اللعبة، وخلال هذه الفترة يمكن أن يتغير العالم أو تختفي ظاهرة كانت حاضرة بقوة عند بداية التطوير.

هذه الطريقة تفسر أيضًا لماذا تتعامل روكستار بحذر مع الأحداث والظواهر المعاصرة. الشركة تريد أن تقدم نسخة ساخرة من المجتمع الذي تعيش فيه اللعبة، لكنها تبحث عن أفكار يمكن أن تصمد أمام مرور السنوات، بدل بناء تجربة كاملة حول حدث قصير العمر.

استعراض GTA 6 المطول
استعراض GTA 6 المطول

وأشار  رئيس التطوير إلى أن الجزء السادس بدأت رحلتها في 2015، بينما انضم الجزء الأكبر من الفريق إليها بعد صدور Red Dead Redemption 2 عام 2018. وهذا يعني أن نجاح RDR2 كان جزءًا مهمًا من المرحلة التي توسع فيها العمل على GTA 6.

اقرأ أيضًا.. لعبة GTA 6 تعمل حاليًا بـ 30 إطارًا.. وPS5 Pro قد لا يحصل على 60 إطار في الثانية!

ومن المثير أن Nelson تحدث عن GTA IV وRDR2 بوصفهما ألعابًا أصبحت بمثابة “كبسولات زمنية” تعكس الحقبة التي صدرت فيها. ويبدو أن روكستار تتعامل مع GTA 6 بالطريقة نفسها، محاولة التقاط تفاصيل عصرنا الحالي من دون ربط اللعبة بشكل مفرط بظواهر قد تفقد معناها بعد سنوات.

وبالمناسبة يمكنكم أيضًا مشاهدة مقارنة بين الجزء الخامس والسادس من لعبة GTA في فيديو مفصل يظهر مدى الاختلاق والتطور بينهما.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى