تقييم The Blood of Dawnwalker | عندما يكون الوقت سلاحك الوحيد والدم هو الثمن!

تستعد لعبة The Blood of Dawnwalker للوصول إلى اللاعبين في 3 سبتمبر 2026، وسط توقعات مرتفعة للغاية، ليس فقط لأنها واحدة من أبرز ألعاب تقمص الأدوار المنتظرة هذا العام، بل أيضًا بسبب الفريق الذي يقف خلفها. اللعبة هي المشروع الأول من استوديو Rebel Wolves، الذي يضم عددًا من المطورين السابقين في CD Projekt Red، ومن بينهم مخرج The Witcher 3 كونراد توماشكيفيتش.
لكن بعيدًا عن اسم The Witcher والمقارنات التي تلاحق اللعبة منذ الكشف عنها، هل استطاعت The Blood of Dawnwalker بالفعل تقديم تجربة لها شخصيتها الخاصة؟ وهويتها المميزة والبصمة المرتبطة بها؟..هذا ما سنعرفه في مراجعة وتقييم اللعبة.
نظرة عامة على The Blood of Dawnwalker
- الناشر: Bandai Namco Entertainment
- تصنيف اللعبة: أكشن -RPG
- المنصات: PlayStation 5, Windows, and Xbox Series X/S
- تاريخ الإطلاق: 3-سبتمبر- 2026
- السعر: 69،99$
- زمن اللعب :50-70 ساعة لعب
- نسخة المراجعة: PS5
قصة The Blood of Dawnwalker.. عالم مظلم في قلب أوروبا

تدور أحداث اللعبة في نسخة خيالية من أوروبا الشرقية خلال القرن الرابع عشر، في منطقة معزولة تعرف باسم Vale Sangora، حيث اجتاح الموت والطاعون المنطقة قبل أن تستغل مجموعة من مصاصي الدماء حالة الضعف التي يعيشها البشر للسيطرة عليها.
يتولى اللاعب دور Coen، وهو شاب يجد نفسه عالقًا بين عالم البشر ومصاصي الدماء بعد تعرضه للتحول. هدفه الأساسي هو إنقاذ أفراد عائلته، لكن المشكلة أن أمامه 30 يومًا فقط للوصول إليهم. هذه هي القصة باختصار متابعينا وبدون حرق وأدناه سنتابع مع اسلوب لعب اللعب اللعبة الذي يعد أبرز مميزاتها.
هنا تبدأ واحدة من أكثر أفكار اللعبة إثارة للاهتمام!
الوقت في The Blood of Dawnwalker ليس مجرد عداد يظهر على الشاشة. إنجاز بعض المهام يؤدي إلى تقدم الأحداث، وبالتالي قد يؤدي تأجيل مهمة معينة إلى تغيير نتيجتها أو إغلاقها تمامًا. حيث شاهدنا خلال تجربة اللعبة كيف يمكن لبعض الشخصيات أن تموت أو تتغير مصائرها إذا لم يتدخل اللاعب في الوقت المناسب.
وهذا يجعل فكرة الاختيارات مختلفة عن الكثير من ألعاب العالم المفتوح؛ فاللعبة لا تسأل فقط “ماذا ستفعل؟“، وإنما تسأل أيضًا “متى ستفعل أو تتصرف؟”.
أسلوب اللعب…النهار شيء والليل شيء آخر

الميزة الرئيسية في The Blood of Dawnwalker هي الازدواجية ان صح التعبير بين حياة Coen البشرية وقدراته كمصاص دماء. فخلال النهار، يلعب Coen بصورة أقرب إلى بطل تقليدي، مستخدمًا السيف والمهارات البشرية والسحر الذي يحصل عليه خلال رحلته. لكن عندما يحل الليل، تتغير طريقة اللعب بشكل واضح.
الليل يظهر قدرات مصاص الدماء، ويمكن للبطل Coen تسلق الجدران والتنقل بطرق مختلفة واستخدام قدرات هجومية أكثر وحشية. هذا الاختلاف لا يتعلق فقط بالقوة، بل يفتح طرقًا مختلفة للتعامل مع المهام والمناطق. وبالتالي قد يكون الدخول إلى منطقة من الباب خلال النهار هو الحل الطبيعي، بينما يمنحك الليل إمكانية الوصول إليها من سطح أحد المباني أو عبر جدار لا يستطيع الإنسان العادي تسلقه. هذا النظام ليس مجرد فكرة عادية، بل واحد من العناصر التي تؤثر فعليًا على طريقة اللعب.
نظام القتال.. نقطة قوة أم أكثر جوانب اللعبة إثارة للجدل؟
اعتمد فريق التطوير Rebel Wolves على نظام قتال موجه يحاول جعل اللاعب يراقب الخصم بدلًا من الاعتماد على الضغط المتكرر على زر الهجوم. حيث يمكن توجيه الضربات والصدات إلى اتجاهات مختلفة، بينما يعتمد التصدي المثالي والمراوغة على توقيت اللاعب وردة فعله. ومع ارتفاع مستوى Coen، تفتح اللعبة قدرات جديدة تجعل أسلوب اللعب أكثر تنوعًا.
يذكر أنه في مستويات الصعوبة الأعلى، تقل العناصر المساعدة، ما يجبر اللاعب على مراقبة حركة الخصم ومعرفة الاتجاه الذي ستأتي منه الضربة. يمكن وصف هذا النظام بأنه يمنح المواجهات درجة أكبر من الانغماس في اللعبة، بينما من جهة أخرى يجعل التعامل مع أكثر من خصم في الوقت نفسه أقل سهولة.
القتال في اللعبة ممتع ومختلف، ولكن لا أخفيكم بأنكم ستحتاجون الى وقت حتى تعتادوا على الإيقاع، خصوصًا أثناء القتال ضد مجموعات من الأعداء.
لكن المثير للاهتمام أن اللعبة لا تريد أن تجعل Coen آلة قتل منذ البداية. خلال النهار تحديدًا، يمكن أن يكون البطل معرضًا للخطر بدرجة كبيرة، ما يجعل اختيار المواجهة أو الهروب أمرًا مهمًا.
الجوع.. القوة التي قد تنقلب ضدك

التحول إلى مصاص دماء في اللعبة لا يأتي دون ثمن. Coen يحتاج إلى الدم، وإذا تجاهل حاجته لفترة طويلة يبدأ الجوع بالتأثير عليه، وقد يصل الأمر إلى فقدان السيطرة على نفسه.
هذه الفكرة بالنسبة لي تضيف مزيدًأ من العمق في أسلوب اللعب، لأن اللاعب لا يحصل ببساطة على مجموعة قدرات قوية من دون عواقب. هناك صراع مستمر بين الاستفادة من قوة مصاص الدماء ومحاولة الحفاظ على إنسانية Coen في اللعبة وهي للامانة متعبة للاعب لأنها تستوجب المراقبة الدائمة ولكنها خياليا واقعية.
والأهم أن الجوع يمكن أن يؤثر في الشخصيات المحيطة به، ما يربط نظام اللعب بالقصة بدلا من جعله مجرد شجرة مهارات إضافية.
العالم المفتوح.. الجودة أهم من كثرة الأنشطة
فريق Rebel Wolves أراد عدم بناء عالم مفتوح مليء بعشرات الأنشطة المتكررة فقط لإجبار اللاعب على استكشاف الخريطة. حيث أكد أن الهدف هو جعل الاستكشاف مرتبطًا بالقصة والشخصيات، بدل وضع مهام جانبية بلا معنى في كل زاوية. وهنا تظهر إحدى نقاط قوة اللعبة; العالم لا يبدو مجرد خلفية للأحداث، وإنما جزء من القصة نفسها.
الرسومات والتصميم الفني

من الناحية البصرية، تقدم The Blood of Dawnwalker عالمًا مظلمًا يناسب أجواء القصة بشكل كبير. فالغابات والقرى والمناطق الجبلية والبيئات بشكل عام تستفيد من الإضاءة والظلال لإعطاء العالم طابعًا غامضًا أو لنقل سوداويًَا، بينما يمنح اختلاف الليل والنهار المناطق نفسها إحساسًا مختلفًا.
لكن على صعيد آخر، هناك مشكلة لم أستطع تقبلها، وهو تحريك الوجوه وتزامن حركة الشفاه الخاصة بالشخصيات، لا تصل دائمًا إلى مستوى أفضل ألعاب AAA الحديثة. وهذه مشكلة يجب الوقوف عندها، خصوصًا أن اللعبة تعتمد بشكل كبير على الحوارات والشخصيات.
الصوتيات والموسيقى

الجانب الصوتي من العناصر التي ساعدت اللعبة الى حد ما في جعلك تنغمس في الكثير من الأحيان بأجوائها. لو دققت السمع جيدًا ستلاحظ أن الموسيقى تحمل طابعًا أوروبيًا شرقيًا مميزًا، وهو أمر ظهر منذ العروض الأولى للعبة، وتتناسب مع عالم القرون الوسطى المظلم والصراع بين البشر ومصاصي الدماء.
كما أن تصميم الأصوات أثناء القتال واستخدام القدرات الخارقة ساهم بالنسبة لي في جعلي أشعر المواجهات قيمة أكبر، خصوصًا عندما ينتقل Coen من استخدام السيف إلى قدراته الوحشية.
الإيجابيات
- نظام 30 يومًا يعطي معنى حقيقيًا للوقت والاختيارات.
- اختلاف واضح بين أسلوب اللعب نهارًا وليلًا.
- قصة تعتمد على القرارات وعواقبها.
- عالم مفتوح مصمم حول القصة بدل الأنشطة المكررة.
- نظام قتال موجه مختلف عن المعتاد.
- قدرات مصاص الدماء تضيف طرقًا جديدة للاستكشاف والمواجهة.
- إمكانية إعادة اللعب لاكتشاف نتائج وقصص مختلفة.
- أجواء مظلمة وتصميم فني مناسب لفكرة وأجواء اللعبة.
السلبيات
- القتال قد يحتاج إلى وقت للتعود عليه، خصوصًا في المواجهات الجماعية.
- تحريك الوجوه والتمثيل الصوتي لا يبدو دائمًا بمستوى ألعاب AAA المنافسة.
- بعض الحركات والتفاعلات تبدو أقل صقلًا.
- تأثير نظام الـ 30 يومًا على التجربة الكاملة لا يزال غير معروف أو واضح.
الخلاصة
أكبر نقاط القوة حتى الآن في اللعبة هو نظام الوقت، والاختلاف بين Coen الإنسان ومصاص الدماء، وتصميم العالم، والاعتماد الكبير على القرارات. أما أكبر علامات الاستفهام فتتمثل في القتال، والرسوم المتحركة للوجوه. لكن مع ذلك تمتلك اللعبة فرصة حقيقية لتكون واحدة من أبرز ألعاب تقمص الأدوار في 2026، وليس مجرد لعبة عادية.
القصة - 8
أسلوب اللعب - 7.5
الرسومات - 7.5
الأصوات والموسيقى - 7
7.5
حاول استوديو Rebel Wolves إعادة تقديم فكرة العاب RPG القائمة على الاختيارات والعواقب بطريقة أكثر جدية. لعبة The Blood of Dawnwalker ستكون احدى مفاجأة هذا العام بكل تأكيد!











