محاكي PS5 يحقق تقدماً جديداً.. لكن الوصول إلى تشغيل الألعاب ما زال بعيداً

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

يتحرك مشروع SharpEMU بخطوات صغيرة، لكنها مهمة تقنياً، في سباق تطوير محاكي لألعاب PS5. ورغم أن بعض المنشورات على مواقع التواصل تصور الأمر وكأن تشغيل ألعاب الجهاز أصبح وشيكاً، فإن الواقع أكثر تعقيداً.

أحدث تحديثات المشروع كشفت عن نجاح الفريق في تجاوز عدد من العقبات الأساسية. أصبح GTA V Enhanced يصل إلى شاشة البداية مع ظهور الواجهة القانونية، كما يعمل الصوت أثناء الإقلاع ويصل معدل الإطارات خلال مرحلة التحميل إلى 60 FPS. كذلك حصل المحاكي على دعم Gen5 Flat Memory وتحسينات في معالجة الخامات ثلاثية الأبعاد، وتحديث واجهة Vulkan للاستفادة من خصائص معالج PS5 الرسومي، إلى جانب استمرار تقليل أخطاء المعالجة الرسومية أثناء الإقلاع.

ولم تقتصر التحسينات على لعبة واحدة، إذ تمكنت Minecraft من الدخول إلى عالم اللعبة مع عرض أجزاء من البيئة وتشغيل واجهة المستخدم والمؤثرات مثل المطر بثبات عند 60 FPS، بينما أصبحت لعبة Break Memories of Azur تصل إلى شاشة البداية أيضاً.

اقرأ أيضًا.. هل يستطيع محاكي PS5 الجديد تشغيل GTA 6 عند الاطلاق؟ إليك الإجابة الحقيقة

من وجهة نظرنا التقنية، هذه الإنجازات لا تعني أن ألعاب PS5 أصبحت قابلة للعب. تطوير المحاكيات يسير عادة بمراحل معروفة، بدءًا من الشاشة السوداء، ثم شاشة البداية، ثم القوائم، وبعدها الدخول إلى اللعبة، وأخيراً الوصول إلى تجربة مستقرة. كل مرحلة تعني إزالة عائق برمجي جديد قبل الانتقال إلى المرحلة التالية.

هذا التقدم يذكرنا بما تحدثنا عنه سابقاً حول مشاريع مثل KytyPS5، التي استطاعت تشغيل أجزاء من ألعاب مثل GTA V وQuake II دون الوصول إلى تجربة لعب فعلية. لذلك، ورغم أن وتيرة التطوير أصبحت أسرع مما كانت عليه قبل أشهر، فإن تشغيل مكتبة PS5 بصورة مستقرة ما زال يحتاج سنوات من العمل، خصوصاً مع تعقيد بنية الجهاز وتقنيات الحماية التي يعتمد عليها.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى