مطور The Witcher 4 يؤكد: لعبتنا لن تكون مثل ألعاب Unreal Engine 5 الأخرى
الفريق يدرك مخاوف اللاعبين

أشار الرئيس التنفيذي المشترك لـ CD Projekt Red إلى المخاوف المحيطة بتطوير The Witcher 4 باستخدام محرك Unreal Engine 5، مؤكدًا أن اللعبة ستحتفظ بهويتها الخاصة، ولن تكون مشابهة لأي لعبة أخرى تم تطويرها على نفس المحرك.
في مقابلة أجراها Michał Nowakowski مع The Game Business، تطرق إلى تلك المخاوف : “ندرك أن اللاعبين تخوّفوا في البداية من أن The Witcher 4 ستبدو مثل أي لعبة Unreal Engine 5 أخرى، لكنها لن تكون كذلك. سنتمكن من جعل لعبتنا فريدة حقًا، ستشعرون أنها بالتأكيد لعبة من CDPR، ولن تؤثر التقنية المستخدمة في التطوير على ذلك”.
ثم استطرد إلى سبب توجه الاستوديو نحو Unreal Engine 5 في المقام الأول، قائلًا: “أثناء العمل على محرك RED تعين علينا البداية من الصفر مع كل مشروع جديد، في حين أن Unreal Engine 5 يتيح لنا العمل على أكثر من مشروع في آنٍ واحد”.
العديد من المشاريع قيد التطوير في CD Projekt RED
عُرف عن الاستوديو قلة إنتاجيته في الألعاب، مع التركيز على الجودة في كل إصدار جديد. منذ 2015، لم يصدر سوى لعبتين وثلاث توسعات. بالطبع كان هناك تحديثات عديدة وتحسينات تقنية وبصرية، لكنه لا يزال عدد قليل من الإصدارات.
لكن الآن بفضل التوجه إلى Unreal Engine 5، يعمل فريق CDPR على أكثر من مشروع في الوقت الحالي، بدءًا بريماستر The Witcher 3 الذي سيصدر في 29 سبتمبر الجاري، وتوسعة Songs of the Past القادمة في 2027، ثم The Witcher 4 المنتظر إصدارها في 2028، وحتى ريميك The Witcher 1 والجزء الثاني من Cyberpunk 2077.
المصدر: مقابلة The Game Business











