مميز

GTA 6: تجربة فعلية جديدة تكشف تفاعلية لم تشهدها أي لعبة روكستار من قبل

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

تخيّل أن تصطدم سيارة عشوائياً أمامك أثناء القيادة على طريق سريع، لتكتشف أن ركّابها لصوص هاربون بغنيمة سرقة لم تشهدها، فتقرر ببساطة أن تقتلهم وتسرق منهم ما سرقوه، قبل أن يتعرّف عليك شهود عيان عالقون في الزحمة ويبلغوا الشرطة، لتجد نفسك في مطاردة لم تخطط لها إطلاقاً من البداية. هذا بالضبط ما حدث بالصدفة مع المؤثر واليوتيوبر الإسباني الشهير Rubius خلال جلسة لعب حرة مطوّلة مع رئيس استوديو Rockstar North المشارك روب نيلسون، وهي واحدة من عشرات اللحظات التي كشفت مدى عمق عالم GTA 6.

عالم GTA 6 يتحرك من تلقاء نفسه

سرقة السيارات في GTA 6

القصة أعلاه ليست استثناءً، فهي مثال على فلسفة روكستار الجديدة في بناء عالم يعيش أحداثه الخاصة بمعزل عن اللاعب. النظام يعتمد على شهود عيان حقيقيين. فعندما لاحظ العالقون بالازدحام تفاصيل ملابس لوسيا وسيارتها، أبلغوا الشرطة فوراً، ما يعني أن نظام التعرف على “المطلوبين” يعمل عبر مراقبة فعلية من شخصيات العالم، لا مجرد مؤشر مطاردة تجريدي كما اعتدنا سابقاً.

حتى كثافة الحشود تتغير ديناميكياً،  فقد طلب Rubius من الفريق التأكد شخصياً من أن ازدحام الشواطئ الذي ظهر في العرض الأول للعبة ليس مجرد مشهد مُعد مسبقاً، فغيّروا الوقت داخل اللعبة إلى فترة الظهيرة، ليجد الشاطئ ممتلئاً فعلاً بالمارة كما رآه في الإعلانات وهذا تأكيد واضح أن كثافة المناطق الحيوية ترتبط بالساعة الفعلية داخل عالم اللعبة.

السطو لم يعد ضغطة زر واحدة

الفوضى في GTA 6

عمليات السرقة تحوّلت لتجربة تخطيط حقيقية. فمثلا، يمكنك اختيار متجر مجوهرات من الخريطة الثلاثية الأبعاد لمعرفة القيمة الحقيقية للغنيمة ومخطط المبنى قبل أن تبدأ العملية، بما يشمل معرفة المداخل الخلفية. حين وجد Rubius الباب الخلفي مقفلاً، اضطر لتغيير الخطة والدخول من الأمام مباشرة. هذا ان دل فهو يدل على وجود مرونة كاملة في التنفيذ بدل مسار واحد مفروض عليك.

الأجمل أن الشخصية الثانية تصبح شريك حقيقي وليس مجرد ظل صامت. فمثلا وبينما تولّى Rubius التحكم بجيسون للبحث في أحد الأماكن، غطّت لوسيا الموظفين والزبائن بسلاحها من تلقاء نفسها بذكاء اصطناعي مستقل. وحتى فتح الخزنة له أكثر من طريقة، حيث عثر جيسون على كود مكتوب على مكتب أحد الموظفين استخدمه لفتحها مباشرة بدل التفجير أو التخمين.

الغنيمة نفسها أصبحت أشياء حقيقية ملموسة، فمثلا، سبائك الذهب والألماس تُلتقط قطعة بقطعة وتوضع بالحقيبة بحركة مستقلة لكل قطعة، وحتى سرقة محطة وقود صغيرة تعني سحب النقود من صندوق الكاش ورقة بعد ورقة، لا رقماً يظهر ويختفي فوراً. وحتى اقتحام السيارات نفسه أصبح لعبة مصغّرة بالعصا التناظرية، بأدوات مختلفة حسب نوع المركبة، تضاف لنظام الـSlim Jim واستنساخ المفاتيح الذي عرفناه سابقاً وقد تحدثنا عن ذلك في تقرير مفصل سابق.

تفاصيل فيزيائية يصعب تصديقها

الشرطة في GTA 6

داخل بيت آمن لم يظهر حتى في عرض Netflix الموسّع، لاحظ Rubius أن كل التفاصيل تقريباً قابلة للتفاعل،  مثل فتح الزجاجات بحركة خاصة بها مع سائل يتحرك بفيزيائية واقعية بداخلها، الأبواب تُفتح وتُغلق، مفاتيح الإنارة تُشغَّل وتُطفَأ يدوياً. وأكد أن شائعات عمق التفاعل داخل الألعاب الحية (RP) التي انتشرت سابقاً كانت صحيحة فعلاً.

حتى أدق التفاصيل حصلت على معاملة فيزيائية خاصة. فمثلا، الرمال تترك أثر أقدام حقيقياً عند المشي عليها، الملابس والشعر يبتلّان فعلياً عند دخول الماء، وحبل قيادة كلب اصطدم به Rubius تحرك فعلياً حول ذراعه بدل أن يخترق جسده كما يحدث بألعاب أقدم. وحين تصطدم بمشاة بسيارتك، قد تطير هواتفهم أو نظاراتهم من أيديهم كأجسام مستقلة، لا كجزء ثابت من نموذج الشخصية.

جيسون ولوسيا, علاقة تتأثر بقراراتك فعلياً

GTA 6 جيسون ولوسيا

أكد روب نيلسون أن مظهر الشخصيتين الجسدي يتغير فعلياً حسب أسلوب لعبك. وقد لاحظ Rubius أن جيسون بدا بجسم ممتلئ بالعضلات أكثر من المعتاد، ولوسيا بدت بجسد أكثر امتلاءً مقارنة بما ظهر بالتريلرات، هذا يعني أنهما يتأثران بالغذاء والتمرين والأنشطة الأخرى.

اما عن العلاقة بين الشخصيتين فهي ليست تجميلية فقط. فمثلا عندما ترك أحدهما خلفك أثناء تبادل إطلاق نار قد يُغضبه هذا التصرف، وهذا الغضب ينعكس على مدى نجاح عمليات السرقة لاحقاً. في لحظة طريفة، نسي Rubius وروب أن جيسون كان برفقتهما بعد تبديل التحكم للوسيا والطيران بمروحية بعيداً، فأرسل لهما جيسون رسالة نصية قال “هل نسيتوا شيئاً؟ 😂”،  وهذا دليل واضح على أن الشخصيات تتفاعل ديناميكياً حين تُهمَل أثناء اللعب الحر. ومع ذلك، تبقى العلاقة بينهما مرنة دون افتعال غيرة تقليدية. فذهاب جيسون بمفرده لنادي ليلي لا يخلق دراما تلقائية، وقد تختار لوسيا ببساطة مرافقته.

 فوضى وعنف يليق باسم السلسلة

GTA 6 جيسون ولوسيا استعراض GTA 6 المطول

بعيداً عن الجانب الواقعي، لم تنسى روكستار جنون GTA المعتاد. فمثلا، يمكن لجيسون مهاجمة المارة أثناء ركوب سكوتر كهربائي بركلة مباشرة، أو فتح باب السيارة بعنف أثناء القيادة لضرب أحد المشاة أو مركبة أخرى دون استخدام أي سلاح. أما مستوى العنف الدموي فارتفع بشكل ملحوظ عما كان مؤكداً سابقاً، حيث شهد Rubius مشهد قطع رأس كامل لأحد الشخصيات بعد إصابته بطلقة بندقية صيد مباشرة، مع تحذيره أن هذا المستوى قد يتغير قبل النسخة النهائية. ولمن يحب إخفاء الأدلة،  يمكن وضع الجثث داخل صندوق السيارة، بل ويمكن للاعب نفسه الاختباء بداخله أيضاً كوسيلة هروب أو تخفي.

عالم مفتوح بلا شاشات تحميل تقريباً

GTA 6
GTA 6

في محاولة للوصول لمروحية فوق سطح فندق، توقع Rubius نظام تنقل سريع معتاد في ألعاب GTA، لكنه فوجئ بردهة الفندق قابلة للدخول بالكامل، مع خيار السلالم أو المصعد، اختارا المصعد حيث وصلا للسطح مباشرة دون أي شاشة تحميل تفصل التجربة.

هذا التفصيل يفتح الباب لاحتمال أن مباني كبيرة أخرى بالخريطة تحتوي طوابق داخلية متصلة بسلاسة بالعالم المفتوح. حتى محطات الوقود لم تعد لتعبئة الخزان فقط،  حيث يمكنك الآن تصلح المركبة فيها أيضاً، مع استهلاك وقود بطيء عمداً كي لا يتحول التزوّد لعبء متكرر مزعج.

لمسات صغيرة لن تفوتكم

GTA 6

لن يكون بإمكانك مداعبة أي كلب تصادفه مباشرة كما شاهدنا في الاستعراض الاخير، حيث سيكون عليك التفاعل مع صاحبه أولاً، وقد يرفض الكلب أو صاحبه التفاعل معك أحياناً حسب رد فعل كل منهما. كما تحتوي اللعبة نظام تجميع حيوانات يشبه فكرة Pokédex لتوثيق ما تصادفه بالعالم.

لكن هناك أمر مهم وجب ابتحذير منه، فقد صادف Rubius حدث جانب كامل حول رجل لا يرتي شيء يطلب المساعدة وسط الشارع يقود لمكافأة ومشهد سينمائي طريف إن أكملته. ولمن يجد كل هذه التفاصيل مربكة بصرياً، أكد روب أن بالإمكان تقليل رسائل التفاعل الظاهرة على الشاشة لواجهة أنظف.

وماذا عن منظور الشخص الأول؟

استعراض GTA 6 المطول

سأل Rubius روب نيلسون عن هذه الميزة تحديداً، وجاء الرد واضحاً, منظور الشخص الأول لم يكن مُفعّل إطلاقاً في نسخة العرض التي لعبها. يشير Rubius نفسه إلى احتمال إضافته لاحقاً مع نسخة الحاسب الشخصي أو أجهزة مستقبلية، لكنه يوضح صراحة أن هذا مجرد تكهن شخصي منه لا معلومة مؤكدة.

خلاصة الانطباع

ما يخرج به المرء من كل هذه التفاصيل هو عالم يمزج عمق محاكاة RDR2 بحرية GTA الفوضوية المعتادة، دون أن يتحول لمحاكي واقعية بطيء الإيقاع. الأشياء والغنائم والملابس والشعر وحتى أغراض المارة الصغيرة باتت عناصر فيزيائية حقيقية، بينما تخلق سلاسل أحداث غير مخطط لها (كحادث يتحول لسرقة ثم بلاغ شهود ثم مطاردة شرطة) شعوراً بعالم حي فعلاً لا مسرحاً ينتظر أوامر اللاعب فقط.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى