كوجيما يكشف رسميًا عن بطل لعبة PHYSINT وتحديث حول لعبة OD – KNOCK

البطل السويدي بيل سكارسغارد

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

ظهر هيديو كوجيما بشكل مفاجئ في نهاية بث Xbox الخاص بمعرض طوكيو للألعاب 2026، ليكشف أخيرًا عن هوية الممثل الذي سيجسد الشخصية الرئيسية في PHYSINT، مشروع الأكشن والتجسس المنتظر من Kojima Productions.

الاختيار وقع على الممثل السويدي بيل سكارسغارد، المعروف عالميًا بدور بينيوايز في أفلام It. وسيكون سكارسغارد صاحب الدور الرئيسي والشخصية التي يتحكم بها اللاعب داخل اللعبة.

اقرأ أيضًا.. سوني خسرت لعبة كوجيما.. ضربة لمكتبة PS6 قبل بداية الجيل

كما أن كوجيما كشف أيضًا عن ملصق جديد للعبة يظهر فيه سكارسغارد إلى جانب الممثلة تشارلي فريزر، ويحمل عبارة:

وينضم الثنائي إلى طاقم يضم كذلك دون لي (ما دونغ-سيوك) ومينامي هامابي، بينما أكد كوجيما أن مزيدًا من أسماء الممثلين سيُكشف عنها لاحقًا. وقال إن اختياره لسكارسغارد جاء في ظل إعجاب متبادل بينهما بأعمال بعضهما، قبل أن يقررا خوض هذه التجربة الجديدة معًا.

حتى الآن، لم يعرض كوجيما أي مشاهد لعب فعلية من PHYSINT، وكل ما نحصل عليه هو بناء تدريجي للمشروع من طاقم التمثيل، التصوير، والهوية السينمائية التي يريدها المخرج قبل أن يكشف عن اللعبة نفسها.

ويصف كوجيما PHYSINT بأنه “ذروة أكثر من 40 عامًا” من مسيرته، كما يريد من خلاله إعادة تعريف نوع الأكشن والتجسس بعيدًا عن القوالب المعتادة.

المشروع يوصف رسميًا بأنه لعبة Action-Espionage، وهو النوع الذي يعيد كوجيما إلى المنطقة الإبداعية التي ارتبط اسمه بها منذ سنوات Metal Gear.

المشروع دخل الآن مرحلة جديدة تمامًا. ففي 9 سبتمبر أعلنت Kojima Productions رسميًا توسيع شراكتها مع Xbox لتشمل نشر PHYSINT، بعدما كانت اللعبة مرتبطة في بدايتها بشراكة مع بلايستيشن.

وتقول Xbox إن التعاون مع Kojima Productions يمتد حاليًا إلى OD وPHYSINT، إضافة إلى تعاون في مشاريع مرتبطة بالسينما والتلفزيون.

ولا يزال موعد إصدار PHYSINT مجهولًا، بينما تشير التحديثات الرسمية إلى أن التطوير مستمر وأن كوجيما وفريقه يعملون على اختيار بقية الممثلين وإجراء عمليات المسح الرقمي والتعاون مع المواهب الخارجية.

لم يكن PHYSINT هو المشروع الوحيد الذي تحدث عنه. لأن المخرج قدم أيضًا تحديثًا سريعًا حول OD – KNOCK، لعبة الرعب التي يطورها بالتعاون مع Xbox، مع لقطات من وراء الكواليس لجلسات التقاط الأداء الخاصة بصوفيا ليليس وهنتر شافر.

اقرأ أيضًا.. أسرار عرض OD الغامضة: “عالم بلا زمن.. بلا مخرج.. وعيون تراقبنا في كل مكان!”

وأكد أن العمل على المشروع يسير بسلاسة، وأن الفريق يواصل التجربة بهدف دفع حدود الخوف إلى منطقة جديدة.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى