سوني خسرت لعبة كوجيما.. ضربة لمكتبة PS6 قبل بداية الجيل
بلايستيشن خسرت PHYSINT.. وكوجيما وجد في Xbox فرصة لإنقاذ مشروعه
سواء كنت من المعجبين بأعمال المخرج الياباني هيديو كوجيما وتتابع مشاريعه منذ الصغر، أو كنت ترى أن الهالة المحيطة به مبالغ فيها وأن بعض أعماله لا تستحق كل هذا الاهتمام، فمن الصعب إنكار تأثيره الحقيقي في صناعة ألعاب الفيديو.
كوجيما ترك بصمة واضحة على طريقة تطوير الألعاب وتقديمها، ويبدو أن اسمه سيبقى حاضرًا حتى مع الجيل القادم، خصوصًا بعد الكشف عن لعبة Physics المرتبطة بـ بلايستيشن 6، والتي كان الاعلان عنها وكأنه عاد بنا الى عصر بلايستيشن 3 حينما تم الاعلان عن لعبة MGS 4 التي ارتبطت هوية جيل كامل، وكانت احدى أهم العناوين التي انقذت المنصة في بداياتها المتعثرة.
اقرأ أيضًا.. هل أعلن كوجيما عن أولى مشاريع جهاز الجيل المقبل من سوني PS6 لعبة Physint؟ | VGA4A
كل ذلك أصبح من الماضي بعد إلغاء شراكة سوني وكوجيما
لم تكن سوني قد أنهت شراكتها مع كوجيما حول PHYSINT بطريقة توحي بما حدث خلف الكواليس. الشركة قالت إنها «ابتعدت» عن المشروع، بينما كشف المخرج المخضرم أن استديوهات بلايستيشن أبلغت Kojima Productions في منتصف يونيو بأنها تريد “إلغاء اللعبة”.
بالنسبة إلى كوجيما، لم يكن مشروع لعبة PHYSINT مشروعًا يمكن التخلي عنه بسهولة. يقول إن اللعبة مهمة له وللاستوديو، ولذلك قضى فريقه الأشهر الثلاثة التالية في البحث عن شريك جديد يحافظ على المشروع ويمنحه فرصة للوصول إلى اللاعبين.
اقرأ أيضًا.. لم يكن أحد يستمع إليه! كوجيما فكر بترك كونامي قبل سنوات من مغادرته الرسمية! | VGA4A
هل خسرت سوني حصرية PS6 مهمة؟

خسارة PHYSINT تصبح أكثر أهمية عند النظر إلى استعداد سوني للجيل المقبل. مع التوقعات بوصول جهاز الجيل القادم PS6 في 2027 او 2028، كانت لعبة كوجيما واحدة من أبرز المشاريع التي يمكن تصورها ضمن مكتبة الجهاز في سنواته الأولى.
سوني خسرت على الأرجح حصرية مهمة بهذا القرار، خصوصًا أن PHYSINT كانت تحمل اسم كوجيما ونوعًا من الألعاب ارتبط تاريخيًا بعلامة بلايستيشن، لكن الباب لم يُغلق تمامًا أمام وصولها إلى PS6، وتفاصيل الصفقة الجديدة مع Xbox والمنصات التي ستصدر عليها اللعبة لم تُكشف بالكامل حتى الآن.
وبالنظر إلى المشاريع التي نعرف عنها حاليًا، تبدو قائمة الألعاب المرشحة بقوة للظهور على PlayStation 6 محدودة نسبيًا، مع اختلاف وضع كل لعبة وموعد إصدارها. من أبرزها Final Fantasy VII Remake Part 3، وThe Witcher 4، وIntergalactic: The Heretic Prophet، وكانت PHYSINT ستضيف اسمًا مختلفًا تمامًا إلى هذه القائمة، باعتبارها لعبة تجسس جديدة من مبتكر Metal Gear وبإمكانات تستهدف الجيل المقبل.
حتى لو وصلت في النهاية إلى PS6 إلى جانب Xbox وPC، فإن سوني ستكون قد خسرت الشيء الأهم، وهو حق تقديمها للجمهور باعتبارها إحدى ألعاب بلايستيشن المرتقبة التي ستعرّف مرحلة انتقالها إلى الجيل التالي.
الطرف الذي وافق على ذلك كان Xbox.
أعلنت شركة مايكروسوفت توسيع شراكتها مع استديو Kojima Productions لتشمل نشر لعبة PHYSINT، بعد أن كانت الشركتان تعملان أصلًا على لعبة الرعب OD. كوجيما قال إن الطرفين وجدا رؤية مشتركة للمستقبل، وقررا العمل معًا مرة أخرى.
اكسبوكس تعاملت مع اللحظة بذكاء شديد مستغلًا اللحظة، الإعلان الرسمي جاء سريعًا، وبعده نشرت Asha Sharma، الرئيسة التنفيذية لاكسبوكس، صورة تجمع PHYSINT وOD وكتبت أنها فخورة ببناء اللعبتين مع كوجيما في اليابان، ووصفت الأمر بأنه لحظة كبيرة لهم، وهي تعطينا انطباعًا أن مايكرسووفت بالفعل لم ولن تتخلى عن قطاع الألعاب، مهما رأينا من تغييرات.
PHYSINT and OD! Proud to build both with @HIDEO_KOJIMA_EN in Japan. A big moment for XBOX. pic.twitter.com/X3JG0lIB9F
— ASHA (@asha_shar) September 10, 2026
اقرأ أيضًا.. أسرار عرض OD الغامضة: “عالم بلا زمن.. بلا مخرج.. وعيون تراقبنا في كل مكان!” | VGA4A
بينما كانت بلايستيشن تقول إنها «ابتعدت» عن المشروع، كانت Xbox تقول عمليًا: نحن أخذنا مكانكم. مع تعاون يتوسع أيضًا إلى السينما والتلفزيون، أما من الناحية التسويقية، يصعب طلب صورة أفضل من هذه.
وبالطبع، لا توجد حتى الآن معلومات رسمية كافية للجزم بأن PHYSINT ستكون حصرية Xbox. المنصات النهائية وتفاصيل الصفقة لم تُكشف بالكامل، لذلك الأفضل انتظار المعلومات الرسمية قبل بناء استنتاجات أكبر من ذلك.
سوني خسرت لعبة كان يمكن أن تعرّف PS6
ظهرت لعبة PHYSINT لأول مرة في يناير 2024. كان الإعلان يحمل وزنًا خاصًا لأن كوجيما كان يعود إلى نوع Action-Espionage الذي ارتبط باسمه لسنوات طويلة، بعد سلسلة Metal Gear التي صنعت جزءًا أساسيًا من تاريخ PlayStation.
كان المشروع مناسبًا جدًا لفكرة لعبة جيل جديد. PS6 يحصل على عنوان تجسس كبير من مبتكر سلسلة Metal Gear الشهيرة، واللعبة تستفيد من عتاد جديد وقدرات تقنية لم تكن متاحة في الأجيال السابقة. وسوني كانت تستطيع تقديمها كواحدة من الألعاب التي تشرح للمستخدم لماذا يحتاج إلى جهازها الجديد أصلًا، تمامًا كما أصبحت ألعاب أخرى مثل The Last of Us وUncharted جزءًا من هوية أجيال بلايستيشن المختلفة. لعبة PHYSINT كان بإمكانها أن تلعب دورًا مشابهًا مع PS6.
المشكلة أن سوني تدخل الجيل المقبل بعد فترة لم تعد فيها قائمة حصرياتها تحمل التنوع والزخم نفسه الذي ميز عصر PS4. الشركة ما زالت تملك أسماء ضخمة واستوديوهات قوية، لكن المسافات بين المشاريع الكبيرة أصبحت أطول، وبعض الاستثمارات اتجهت نحو الألعاب الخدمية والمشاريع متعددة المنصات، بينما ينتظر جمهور بلايستيشن عناوين جديدة تعطي أجهزتهم سببًا واضحًا للتميز.
اقرأ أيضًا.. كوجيما: لعبة OD ستتجاوز حدود الرعب المعروفة في الألعاب | VGA4A
وخسارة لعبة كوجيما في هذه المرحلة تزيل واحدًا من المشاريع التي كان يمكن أن تسد جزءًا من هذا الفراغ.
إعلان 2024 يبدو مختلفًا اليوم
أتذكر إعلان PHYSINT جيدًا، خصوصًا ظهور كوجيما إلى جانب مسؤول استديوهات بلايستيشن هيرمان هولست في احدى أماكن التصوير الخاصة بشركة سوني. الصورة وقتها كانت توحي بأن العلاقة بين الطرفين ما زالت قوية كما عرفناها في سنوات Metal Gear وDeath Stranding.
Hideo Kojima joined Herman Hulst to announce a brand new Action Espionage project which will be both a new game and movie in partnership with Sony.#StateofPlay pic.twitter.com/924Nyjup0t
— IGN (@IGN) January 31, 2024
كان من السهل الاعتقاد بأن سوني وجدت مع كوجيما شراكة طويلة الأمد، وأن PHYSINT ستكون استمرارًا طبيعيًا لهذا التاريخ. لكن بعد تصريح كوجيما الأخير، تبدو تلك اللحظة مختلفة تمامًا الآن، كوجيما كأنه ودع سوني الى الأبد، أو هكذا يبدو الأمر.
سوني تقول إن علاقتها مع Kojima Productions ما زالت ممتازة، وإنها تحمل احترامًا كبيرًا لكوجيما وفريقه. لا يوجد سبب يدفعنا لاتهام الشركة بالكذب بشأن طبيعة العلاقة الشخصية أو المهنية بين الطرفين، لكن هذه التصريحات لا تجيب عن السؤال الأساسي: لماذا وصل مشروع كان يُقدم للجمهور باعتباره تعاونًا مهمًا بين الطرفين إلى مرحلة الإلغاء؟
كوجيما نفسه لم يعلن القطيعة مع بلايستيشن، وسوني لم تقل إن التعاون بينهما انتهى بالكامل. لكن موقعه داخل منظومة PlayStation لم يعد يبدو بالثبات الذي كنا نتصوره.
كما ان استديو Kojima Productions أصبح قادرًا على التحرك بين شركاء كبار، وكوجيما نفسه لم يعد مرتبطًا بمنصة واحدة. Death Stranding منح الاستوديو استقلالًا تجاريًا أكبر، وOD أصبح مشروع Xbox، والآن انتقلت PHYSINT إلى الشراكة نفسها.
أسباب الانسحاب المرجحة لإلغاء بلايستيشن من المشروع

لا نعرف حتى الآن السبب الرسمي الذي دفع سوني إلى اتخاذ القرار. الحديث عن الميزانية أو مبيعات Death Stranding 2 أو استراتيجية معينة للشركة سيبقى مجرد تخمين ، ولا توجد معلومات موثوقة تسمح بتحديد السبب، ما لم تقدم سوني تفاصيل رسمية، ولذلك بالنسبة لي لا أرى فائدة في ملء الفراغ بتكهنات حول مبيعاتات أو ميزانيات.
ولكن التقارير الجديدة أشارت الى عدة أسباب قد تكون سبب في إلغاء الشراكة بين سوني وكوجمبا، من بينها..
- تخلف Kojima Productions عن المواعيد المقررة لتقديم تحديثات للمشروع.
- بلايستيشن تذكرت بأنها ستضخ ملايين الدولارات على مشروع غير حصري بشكل دائم لذلك رأت أنه لا يستحق كل هذا الجهد كون المشروع سيصدر على منصات أخرى.
- الميزانية الخاصة بالمشروع تغيرت مع التقدم فيه أكثر وهو ما لم يعجب الشركة.
- النتائج المالية من حيث المبيعات لسلسلة Death Stranding لم تكن كافية لإقناع سوني في الاستمرار بدعم المشروع الجديد.
لكن المؤكد أن بلايستيشن أرادت إنهاء PHYSINT، وأن Kojima Productions رفضت أن تكون تلك نهاية المشروع.
منصة PS6 لا تحتاج إلى بداية مرتبكة

صحيح الحديث عن PS6 ما يزال مبكرًا، لكن خسارة مشروع طموح يحمل وزنًا مثل PHYSINT يستحق النظر إليها من زاوية الجيل المقبل.
سوني ستحتاج إلى إطلاق جهاز جديد مع ألعاب تبرر شراءه، خصوصًا إذا ارتفعت تكلفة العتاد أو واجه الجهاز سعرًا مرتفعًا، لأن قوة العتاد وحدها لن تكون كافية لإقناع اللاعب بالترقية من PS5.
سوني واجهت خلال العام انتقادات مرتبطة بإيقاف إنتاج الأقراص للألعاب الجديدة اعتبارًا من 2028، وإغلاق Bluepoint، والجدل حول بعض توجهاتها في الألعاب، إلى جانب الأسئلة المستمرة حول استثمارات الألعاب الخدمية ومستقبل ألعابها الحصرية والسياسات المرتبطة بها.
اقرأ أيضًا.. مذكرة مسرّبة من رئيس بلايستيشن تكشف الأسباب الحقيقية لإغلاق Bluepoint! | VGA4A
PS3 يقدم مقارنة مفيدة، لكن ليس لأن التاريخ سيكرر نفسه.

التاريخ يشهد أن جهاز بلايستيشن 3 بدأ بجملة طويلة من المشاكل: السعر، صعوبة التطوير، بنية الهاردوير المعقدة للتطوير. سوني تمكنت لاحقًا من استعادة جزء كبير من الزخم بفضل ألعاب مثل Uncharted وLittleBigPlanet وKillzone وMetal Gear Solid 4 وغيرها، لكن ظروف الشركة اليوم مختلفة تمامًا عن 2006.
بلايستيشن أصبحت أكبر بكثير داخل أعمال شركة سوني، وأي تعثر كبير في الجيل المقبل ستكون له تبعات أكبر على الشركة الأم مما كان عليه الحال في بداية عصر PS3. لهذا فإن سوني تحتاج إلى معرفة هوية PS6 قبل وصوله، وليس بعد سنوات من إطلاقه.
لعبة تجسس ضخمة من كوجيما كانت ستمنح الجهاز شيئًا لا يمكن الحصول عليه بمجرد رفع دقة الرسوم أو زيادة فريمات. إنها اسم معروف، ونوع مختلف، وتاريخ مرتبط مباشرة بجمهور بلايستيشن، ومشروع يمكن استخدامه لإظهار ما يستطيع الجيل الجديد تقديمه، وبالنسبة لي فإنه من السابق لأوانه الرهان على GTA 6 لكسب جمهور جديد أو ضمان نجاح الجيل الحالي والمقبل.
اقرأ أيضًا.. كوجيما يكشف المزيد من ملامح مشروع لعبة التجسس القادمة Physint | VGA4A
لكن في ختام هذه المقالة، دعونا نخفض مستوى العاطفة في كلامنا، ففقدان هذه اللعبة لا يعني أن PS6 سيفشل. لكن سوني خسرت عنوانًا كان يمكن أن يساعدها على منع بداية مرتبكة إذا دخل الجيل الجديد وسط مشاكل الهاردوير أو ارتفاع أسعار أو تراجع في ثقة الجمهور.
بالنسبة إلى سوني، فإن خسارة PHYSINT تعني التخلي عن لعبة كانت تستطيع أن تمنح PS6 واحدة من أكثر الهويات تميزًا في بدايته وتعطينا سببًا آخر للانتقال الى الجيل الجديد. بالنسبة إلى Xbox، هي فرصة للحصول على مشروع جديد من أحد أشهر المخرجين في تاريخ الألعاب، فوق شراكة قائمة أصلًا مع OD. أما بالنسبة إلى كوجيما، فقد خرج من الأزمة بمشروعه حيًا.










