مطور Marvel’s Wolverine ينفي اتهامات استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير اللعبة!

في بسبب خطأ غريب في إحدى اللافتات

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

نفت Insomniac Games استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير Marvel’s Wolverine، بعد انتشار صورة من اللعبة على مواقع التواصل أثارت تكهنات حول استعانة الفريق بأدوات توليد الصور.

الصورة تظهر وولفرين أمام دورة مياه، لكن اللافتة الموجودة على الباب تحتوي على خطأ واضح في تصميم الرموز، إذ يظهر على جانب الرجال أكثر من شخص بطريقة غير صحيحة.

وردًا على هذه الادعاءات تحدث James Stevenson، مدير مجتمع Insomniac على النقاش موضحًا أن المشكلة ناتجة عن خلل في UV Map، وليس عن صورة مولدة بالذكاء الاصطناعي، مؤكدًا أن الفريق يعمل على إصلاحها.

اقرأ أيضًا.. لاعب في Marvel’s Wolverine يتمكن من تجاوز حدود الخريطة ويكتشف المفاجأة

Stevenson قال أيضًا بشكل مباشر وقاطع منهيًا الجدل الدائر بأن لعبة Marvel’s Wolverine لا تحتوي على أصول مولدة بالذكاء الاصطناعي.

جاء ذلك بعد أيام قليلة من إطلاق اللعبة حصريًا على PS5، ومع استمرار اللاعبين في رصد أخطاء ومشكلات مختلفة داخلها. وكانت Insomniac قد أصدرت بالفعل تحديثًا سريعًا عالج بعض المشكلات البصرية، من بينها طريقة ظهور مؤثرات تتبع الروائح في اللعبة.

الخلل في اللافتة فتح نقاشًا أوسع على مواقع التواصل، خصوصًا مع ازدياد التدقيق في استخدام الذكاء الاصطناعي داخل صناعة الألعاب. ورد Insomniac يحصر المشكلة الحالية في خطأ تقني في الـUV Mapping، ولا يقدم أي مؤشر على استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في صناعة أصول اللعبة.

اقرأ أيضًا.. تقديرات بوصول Marvel’s Wolverine لرقم مميز في المبيعات خلال أسبوع الإطلاق

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى