تقديرات بوصول Marvel’s Wolverine لرقم مميز في المبيعات خلال أسبوع الإطلاق

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

مضى على إطلاق لعبة Marvel’s Wolverine قرابة 3 ايام، ورغم المشاكل التي عانت منها اللعبة ومراجعاتها المتفاوتة اعتقد مجتمع اللاعبين أنها لن تحقق مبيعات قوية.

ظهرت أثناء تسريبات اللعبة في السابق نسخة لعقد مبرم بين مارفل وسوني مذكور فيه أن اللعبة يجب أن تبيع 6 مليون نسخة خلال العام الأول لها ليحصل الفريق المطور على الضوء الأخضر لتطوير المزيد والتشعب في العنوان. ويبدو أن هذا الشرط ليس صعبا أبداً لانه وبحسب إحصائيات شركة متخصصة اللعبة استطاعت تحقيق 25% من شروط المبيعات خلال 72 ساعة فقط من الإطلاق.

قرابة 2 مليون نسخة بيعت من اللعبة خلال ايام فقط

خلال منشور لرئيسة شركة Aliena Analysis على X، فقد تم التأكيد أن Marvel’s Wolverine استطاعت بيع 1.9 مليون نسخة خلال الأسبوع الأول من الإطلاق وحققت إيرادات بلغت 130 مليون دولار أمريكي وما يقرب من 23% من هذه المبيعات كانت على شكل أقراص وباقي النسخة الا وهي 77% كانت مبيعات رقمية.

Marvel's Wolverine

اللعبة بلغت تكلفة تطويرها قرابة 300 مليون دولار أمريكي ولهذا رأينا قوة الرسومات فيها بالإضافة إلى العديد من الشخصيات وكذلك الأماكن وغيرها، لذلك هذا الرقم أصبح عاديا نوعا ما لألعاب AAA الضخمة في الوقت الحالي.

على الرغم من أن هذه الأرقام ليست رسمية بعد الا أنها قادمة من شركة متخصصة وهناك من يؤكد أن اللعبة استطاعت بيع نسخ أكثر مما تم ذكره.

اقرأ أيضا: مطور وولفرين يؤكد استماعه لمطالب اللاعبين ويعد بالتحسين.

قد يهمك: مؤدي شخصية وولفرين يدافع عن اللعبة بطريقته الخاصة!

 

 

عبد الرحمن الرملي

يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.
زر الذهاب إلى الأعلى