“كوجيما” يكشف لأول مرة ما حدث مع سوني في تطوير Physint.. وكيف تأثر الاستوديو

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كشف “هيديو كوجيما” تفاصيل إلغاء الشراكة مع سوني بخصوص تطوير Physint، حيث أوضح ما حدث مع الشركة، وطبيعة العلاقة بينه وبينهم الآن، بالإضافة إلى الإجابة على العديد من الأسئلة، مثل: هل ستصدر Physint على بلايستيشن أم لا؟

في أول مقابلة لـ “كوجيما” بعد واقعة Physint، قال فيها أن سوني لم تعط أي سبب لإلغاء اللعبة، بل وأنهم لم يتواصلوا معه منذ أن أبلغوه بالقرار. يقول “كوجيما”: “بالرغم من ذلك، أنا لست في صدام مع سوني. ما أريد قوله هو أنه تجمعنا شراكة لأكثر من 30 عامًا، وبيننا علاقة خاصة. إذا كانت هذه هي نهاية تلك العلاقة، فكنت أريد أن يبلغوني مبكرًا قليلًا. لكن في ذلك الاجتماع في يونيو، أعطونا القرار النهائي مباشرةً”.

استطرد “كوجيما” حديثه وكشف عن رد فعله لقرار إلغاء Physint، قائلًا: “لقد صُدمت. توقف عقلي عن التفكير للحظة، ثم سألت “ماذا قلت؟”. لم أستوعب ما قالوه للتو، لأنني كنت مصدومًا حقًا. لم أحمل ذرة حزن أو غضب، لكن كل ما كنت أفكر فيه: ماذا سأفعل بالاستوديو؟ ماذا عن الفريق الذي يعمل على Physint؟”.

يقول “كوجيما” أن الاستوديو الخاص به يعين الموظفين وفقًا لعدد المشاريع التي يعمل عليها. حينها، كان العمل جاريًا على مشروعين: OD و Physint، لذلك يوضح “كوجيما”: “إذا خسرنا أحد المشروعين، سيتعين عليّ تسريح كل من كان يعمل على Physint، صحيح؟ إما ذلك أو ينهار الاستوديو بسبب الأزمة المالية”.

“لم أُرد تكرار ما حدث مع P.T”.. “كوجيما” حول ضرورة استمرار مشروع Physint

يتحدث “كوجيما” حول أن إلغاء Physint كان من الممكن أن يعني انهيار الاستوديو الخاص به، والأدعى أن ذلك كان سيحدث في الذكرى العاشرة لتأسيس الاستوديو. لكنه يوضح السبب الحقيقي وراء إصراره على استمرار المشروع: “الأولوية الأولى هي فريقي. لدينا حوالي 200 موظف، وذلك التوسع جاء بسبب العمل على Physint. الفريق كله موهوب بالطبع، وبعضهم جاء إلى هنا من شركات مرموقة”.

“احتجت أن أحمي هذا الفريق المهم، كما كنت بدأت بالفعل في مسح أوجه الممثلين، والتعاون مع فنانين للعمل على اللعبة. لم أستطع إخبارهم أن Physint تم إلغاؤها. لم أرد تكرار ما حدث مع P.T”. يقول “كوجيما” أن تفكيره بعد الاجتماع كان أن مشروع Physint لا بد أن يستمر، وأنه ظل يطرح السؤال “ماذا يمكنني فعله الآن؟”.

هل ستصدر Physint على بلايستيشن بعد ما حدث؟ “كوجيما” يرد

حين سأله محاور IGN عن إمكانية إصدار Physint على بلايستيشن، رد “كوجيما”: “ليست لدي إجابة على هذا السؤال. إنه سؤال لـ Xbox، لكنني لا أعلم. مع متابعتي لأخبار Xbox، يبدو أن رؤيتهم هي جعل الألعاب متاحة لأكثر عدد من اللاعبين قدر الإمكان، بغض النظر عن المنصة. أظن أن ذلك سيُعلن لاحقًا، ولست متأكدًا بعد”.

المصدر: IGN

سيف فايد

مهندس تصميم وكاتب محتوى بخبرة تفوق الخمس سنوات، وجيمر شغوف بكل ما يتعلق بالألعاب. يعشق ألعاب السولز والألعاب ذات التحدي القوي، وألعاب الـ RPG بشكل عام، كما أنه متيّم بألعاب ريميدي وسحرها الذي لم يجد مثله في أي عمل فني آخر.
زر الذهاب إلى الأعلى